Mapy odbić symulują prezentację odbijającą się na powierzchni obiektu lśniącego.
Mapa odbić służy do symulacji prezentacji odbijającej się na powierzchni obiektu lśniącego. Aby mapy odbić były dobrze renderowane, materiał powinien być lśniący, a sam obraz odbicia powinien mieć wysoką rozdzielczość (przynajmniej 512 na 480 pikseli).