Vistas em perspectiva

No modo de Câmera em Perspectiva, os modelos de peça são exibidos em perspectivas tridimensionais, um efeito visual em que as linhas paralelas convergem em um mesmo ponto de fuga. Este efeito é a maneira como o olho humano ou uma câmera percebem objetos reais.

Utilize o modo Câmera em perspectiva para fornecer uma noção de como peças e montagens aparecem ao olho humano quando fabricadas. É possível utilizar o modo de Câmera em Perspectiva para determinar a posição relativa dos objetos de mesmo tamanho em uma montagem sem a necessidade de rotacionar a montagem. É possível aplicar a Perspectiva em uma vista de desenho Personalizada.

Nota: O termo "modo câmera" indica somente o método de vista particular utilizado para os modelos na janela de desenho. Não indica que você pode gravar ações na janela de desenho escolhendo o modo de Câmera ortogonal ou em perspectiva.

Por padrão, o zoom funciona com um ponto de destino fixo. Você pode utilizar o comando Zoom com combinações de teclas para mover a câmera e o ponto de destino simultaneamente. Você pode usar estas combinações de teclas junto com o comando Pan para navegar pelo modelo em 3D.

Alguns comandos de visualização funcionam de forma diferente ao selecionar o modo Câmera em perspectiva.

Janela de Zoom

Os valores de zoom dependem da distância em relação ao modelo no modo de Câmera em Perspectiva. Portanto, é necessário especificar um ponto de destino no modelo. A janela de zoom exibe uma mira no centro do retângulo para selecionar o ponto de referência.

Zoom

O modo Câmera em perspectiva utiliza dois tipos de zoom: posição da câmera e comprimento focal de lente.

O zoom de posição de câmera tem o efeito de alterar sua posição, para longe ou para perto do ponto de destino da câmera. Conforme os valores do zoom alteram, os tamanhos relativos dos comprimentos de arestas e áreas de superfície alteram. As arestas e as superfícies mais próximas aparecem maiores. As arestas e as superfícies mais distantes aparecem menores, em relação às arestas e superfícies que estão mais próximas. Ao aumentar o zoom, as arestas e superfícies que estão mais próximas ofuscam as arestas e superfícies que estão mais distantes. Este é o tipo de zoom padrão.

O zoom de comprimento focal da lente é como efetuar o zoom nas lentes de uma câmera ou filmadora. Como os valores do zoom alteram, os tamanhos relativos de vários comprimentos de arestas e áreas de superfície não alteram. Os comprimentos e as superfícies tornam-se igualmente maior ou menor.

Nota: É possível ajustar a posição da câmera e o comprimento focal da lente simultaneamente para definir o grau de distorção.

Pan

O modo Câmera em perspectiva utiliza dois tipos de Pan: translação de câmera e giro de câmera.

A pan de translação de câmera tem o efeito de mover-se em paralelo à tela sem alterar a direção de sua linha de visão. Enquanto efetua a panorâmica, seu ponto de vista não permanece em um ponto fixo. Efetuar a panorâmica da translação de câmera altera o aspecto de várias arestas e superfícies uma vez que correspondem à sua linha de visão.

A pan de giro de câmera tem um efeito de varrer a linha de visão através do modelo já que sua linha de visão começa a partir de um ponto fixo. O efeito é o mesmo como girar a cabeça lado a lado. Os tamanhos relativos de várias arestas e superfícies permanecem inalterados.

O tipo de Pan padrão é translação de câmera.