Cena de destino
Esta configuração controla se o usuário será solicitado a selecionar a cena do 3ds MAX para enviar os dados se uma nova cena é criada. Se a opção Solicitar ao usuário está selecionada, a caixa de diálogo é exibida durante a execução do fluxo de trabalho.
Opções
- Perguntar ao usuário Exibe uma caixa de diálogo quando o fluxo de trabalho é executado. É possível criar uma nova cena, selecionar uma cena existente, ou selecionar uma cena com o 3ds Max.
- Novo Cria um novo arquivo do 3ds Max para receber o modelo do Inventor.
- Existente Selecione um arquivo 3ds Max existente para receber o modelo do Inventor.
- Ativo Somente fica disponível se houver uma sessão ativa do 3ds Max. Selecione a partir de uma lista de arquivos abertos no 3ds Max.
- Nova cena do 3ds Max Cria um novo arquivo do 3ds Max para receber o modelo do Inventor.
Mesclar / Substituir
Esta configuração determina como o importador trata a cena atual.
Opções
- Mesclar com a cena de destino A geometria de entrada é mesclada com qualquer geometria existente na cena. Esta configuração é útil para a combinação de componentes de arquivos separados em uma única cena.
- Substituir completamente a cena de destino Os dados importados substituem completamente qualquer geometria existente na cena atual. Esta é a opção padrão.
Importar como
Selecione o formato no qual o modelo do Inventor é importado e defina o resolução para malhas.
Opções
Montagem
Determinar como manipular duplicado de peças no modelo do Inventor.
Opções
- Referenciar peças duplicadas Quando ativo, o importador trata peças duplicadas no arquivo do Inventor como referências umas das outras. Se a opção estiver desativada, as peças duplicadas são tratados como objetos únicos.
Incluir materiais do Inventor
Determina se as cores e mapas de textura atribuídos para o modelo do Inventor são importados para materiais 3ds Max.
Opções
- Atribuir IDs de material Controla se as IDs de materiais são atribuídas aos objetos importados do Inventor. É possível atribuir cores diferentes para diferentes superfícies do mesmo objeto ao trabalhar no Inventor. Quando estes objetos são importados para o 3ds Max, IDs de material são atribuídos às faces de objetos individuais aos quais várias cores são aplicadas.
Por exemplo, suponhamos que você tenha criado um único objeto que representa uma maçaneta com um eixo rosqueado e você aplicou uma cor preta plástica para a maçaneta, e uma cor prata metálica para o eixo. Se a opção Atribuir IDs de material é ativado ao importar o modelo para o 3ds Max, as faces importadas com a cor do plástico recebem a atribuição ID #1 e as faces que têm a cor de metal são recebem ID #2. Se você deseja testar diferentes materiais ao trabalhar no 3ds Max, você pode com rapidez criar seleções de subobjetos de acordo com as IDs de material ou aplicar material de subojetos ou objetos múltiplos que contém os materiais que correspondem à ID atribuída às faces.
- Criar camadas por material Gera informações de camada com base em materiais de entrada. Todos os objetos que compartilham um material são colocados na mesma camada.
- Adicionar nome de objeto ao material Ao importar materiais, utiliza o nome de objeto importado como parte do nome do material.
Direção vertical do arquivo do Inventor
Esta opção determina a orientação do modelo na importação. É possível selecionar qual eixo de origem do modelo do Inventor é vertical no 3ds Max.
Selecionar entre: