Mostra e oculta os componentes selecionados e fornece acesso alternativo às funções a partir do menu de contexto.
Acesso: |
Faixa de opções: guia Ambientes ![]() ![]() ![]() |
Clique com o botão direito do mouse em Produções para ver as seguintes opções: |
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Novo adiciona uma nova produção à lista de produções. Ative a nova produção para defini-la. |
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Clique com o botão direito do mouse em uma produção para ver as seguintes opções: |
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Excluir exclui a produção selecionada. Ativar ativa a produção selecionada. |
Nova animação cria uma nova animação e atribui nomes consecutivos aos nós. |
Clique com o botão direito do mouse em um estilo de iluminação para ver as seguintes opções: |
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Editar edita o estilo de iluminação selecionado. Nova luz cria uma nova luz. Ativar/Desativar especifica se vai utilizar-se ou não um estilo de iluminação selecionado. Visibilidade alterna a visibilidade da cena do estilo selecionado. Fornece funções de gerenciamento de dados desnecessários. |
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Clique com o botão direito do mouse em uma luz do estilo de iluminação para ver as opções seguintes: |
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Editar edita a luz selecionada. Excluir exclui a luz selecionada. Ativar/Desativar especifica se vai utilizar-se ou não uma luz selecionada no estilo de iluminação ativo. |
Clique com o botão direito do mouse em Câmeras para ver as seguintes opções: |
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Criar câmera segundo vista cria uma câmera a partir da vista atual. Visibilidade especifica se vão ver-se os gráficos da câmera. |
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Clique com o botão direito do mouse em uma câmera de Câmeras para ver as seguintes opções: |
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Editar edita a câmera selecionada. Excluir exclui a câmera selecionada. Copiar câmera insere uma cópia junto à câmera selecionada. A cópia é selecionada e pronta para ser movida. Mover move a câmera selecionada. Definir câmera segundo vista define a câmera na vista atual da região gráfica. Definir vista segundo câmera define a vista na região gráfica segundo a câmera selecionada. Animar câmera ativa o comando Animar câmera. Visibilidade ativa e desativa a visibilidade dos gráficos de câmera na região gráfica. |
Clique com o botão direito do mouse em um parâmetro em Favoritos da animação para ver as seguintes opções: |
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Animar parâmetros anima o parâmetro selecionado. Adicionar a Favoritos, ao selecionar esta opção é adicionada o parâmetro à pasta Favoritos. Para remover um parâmetro da pasta Favoritos, desative a caixa de seleção. |
![]() |
Esta pasta exibe uma lista das luzes locais adicionadas ao documento. É possível animar as luzes de forma individual. |
Editar edita o estilo de iluminação selecionado. Nova luz cria um novo estilo de iluminação. Ativar/Desativar especifica se vai utilizar-se ou não um estilo de iluminação selecionado. Visibilidade alterna a visibilidade da cena do estilo selecionado. Fornece funções de gerenciamento de dados desnecessários. |
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Clique com o botão direito do mouse em uma luz do estilo de iluminação para ver as opções seguintes: |
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Editar edita a luz selecionada. Mover mostra o comando Mover/Girar 3D para que possa ser sobreposta a posição da luz. Excluir exclui a luz selecionada. Ativar/Desativar especifica se vai utilizar-se ou não uma luz selecionada no estilo de iluminação ativo. Animar luz ativa o comando Animar luz tomando a luz selecionada como o objeto que alumiar. |
Lista as representações posicionais no arquivo ativo que foram executadas e salvas no ambiente de montagem.
É possível utilizar representações posicionais para produzir imagens ou animações renderizadas.
Fornece acesso à geometria de origem para utilizar ao animar a montagem.
A geometria de construção e as operações de trabalho podem ser localizadas na árvore de arquivos de montagem, dependendo se foram criadas em um contexto de montagem de peças.
São exibidos vários nós de modelo no navegador. Os nós que podem aparecer são os seguintes.
![]() |
Pasta Origem | Fornece acesso às operações de trabalho da origem (planos e eixos) |
![]() ![]() ![]() |
Operações de trabalho |
É possível utilizar planos de trabalho e eixos em objetos de uma animação. A geometria de construção e as operações de trabalho podem ser localizadas na árvore de arquivos de montagem, dependendo se foram criadas em um contexto de montagem de peças. |
![]() |
Componente |
Peças e montagens podem ser acessadas para fins de animação. |
![]() |
Esboço | É possível acessar a esboços 2D e 3D para criar animações. |
![]() |
Restrição |
É possível acessar às restrições para criar animações. |
Na lista a seguir são exibidos os comandos do menu de contexto disponíveis no Inventor Studio em função de cada contexto. Portanto, nem sempre estarão visíveis ou disponíveis.
Tipo de nó | Comando |
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Todas as pastas |
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Montagem e submontagem |
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Peça |
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Pasta Produções |
Nova |
Produção(n) |
Os nós são listados de forma consecutiva e representam cada uma das produções de vídeo do documento ativo.
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Pasta Animações |
Nova animação |
Animação(n) |
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Estilo de iluminação |
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Objeto de luz (estilo ou local) |
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Pasta Câmeras |
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Objeto de câmera |
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Favoritos da animação > Restrições |
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Favoritos da animação > Parâmetro |
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Pasta Luzes locais |
Nova luz |
Objeto de luz local |
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Restrições |
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Parâmetro |
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