Exibe a caixa de diálogo de luz local, que permite definir e colocar a luz. Este método é o mesmo que definir luzes individuais em estilos de iluminação. São suportados os tipos de luz Ponto e Spot como objetos de luz local.
Acesso: |
Faixa de opções:
guia Renderizar
![]() ![]() ![]() |
Luz local
Permite controlar o tipo e a posição de uma luz local.
Tipo |
Especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional. |
Ativar/Desativar |
|
Posição |
|
Inverter |
|
Determina o modo em que as luzes de qualquer tipo emitem luz.
Intensidade |
Especifica a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é 0 em uma faixa de 0 a 100. |
Cor |
Especifica a cor da luz. A cor padrão é o branco. |
Define as qualidades de projeção de sombras da iluminação.
Tipo |
|
Qualidade |
|
Densidade |
Permite controlar a intensidade ou a quantidade de iluminação da luz na cena utilizando um controle deslizante. Em uma faixa de 0 a 100, a densidade padrão é 0. |
Parâmetros de luz |
|
Define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto.
Posição |
Permite especificar as coordenadas X, Y e Z da posição da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0. |
Diminuição |
Especifica o método para reduzir a luz conforme a distância da origem: Nenhum, Inversa e Quadrado inverso. |
Distância inicial |
Permite especificar a distância (um valor de comprimento) a partir da fonte de luz onde começa a diminuir a luz. Não está disponível se o Valor de diminuição selecionado é Nenhum. O valor padrão é Nenhum e 0,0. |
Define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot.
Posição |
Permite especificar as coordenadas X, Y e Z da posição da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0. |
Destino |
Permite especificar as coordenadas X, Y e Z do destino da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0. |
Diminuição |
Especifica um valor da lista para descrever como a luz diminui em relação à distância a partir dela: Nenhuma, Inversa e Quadrado inverso. |
Distância inicial |
Permite especificar a distância (um valor de comprimento) a partir da fonte de luz onde começa a diminuir a luz. Não está disponível se o Valor de diminuição selecionado é Nenhum. O valor padrão é Nenhum e 0,0. |
Ponto luminoso |
Permite especificar o ângulo da luz de spot. O valor padrão é de 45 graus em uma faixa de 1.0 a 150.0 graus. |
Enfraquecimento |
Permite especificar o ângulo de enfraquecimento da luz de spot. O valor padrão é de 50.0 graus em uma faixa de 1 a 150 graus. |
No navegador de cenas, clique com o botão direito do mouse na pasta Luzes locais para obter acesso aos comandos a seguir:
Nova luz |
Abre a caixa de diálogo Luz de forma temporária para criar uma luz nova local. |
Ativado |
Quando selecionada esta opção, a luz é ativada e pode ser selecionada, e é aplicada na cena. Se não selecionar esta opção, a luz pode ser selecionada no navegador, mas não é aplicada à cena. |
Visibilidade | Alterna a visibilidade da luz na cena para reduzir os dados desnecessários. Os efeitos de iluminação continuam visíveis na cena. |
Na pasta Luzes locais, clique com o botão direito do mouse em qualquer luz para acessar aos comandos a seguir:
Copiar a luz |
Copia a luz selecionada tomando todos os parâmetros para criar uma luz idêntica. A luz é colocada na região gráfica ligeiramente deslocada da luz selecionada. A luz copiada pode ser selecionada, movida e alterada como qualquer outra luz. A opção Copiar luz faz com que o processo de duplicar luzes com os mesmos parâmetros ou similares seja uma tarefa rápida e simples. |
Editar |
Abre a caixa de diálogo Editar para a luz selecionada. É possível alterar o tipo de luz, os parâmetros, a posição, etc. |
Mover | Ativa o comando Mover/Rotacionar 3D com a luz selecionada. A janela é aproximada à extensão da luz para fornecer acesso a manipuladores de luz e uma orientação espacial ótima para executar a tarefa. |
Ativado |
Ao selecionar esta opção, a luz é ativada, pode ser selecionada e é aplicada na cena. Se não selecionar esta opção, a luz pode ser selecionada no navegador, mas não é aplicada à cena. |
Excluir | Exclui a luz selecionada. O nó é removido da pasta luzes locais e da região gráfica. |
Animar luz | Abre a caixa de diálogo Animar luz. Defina a posição da luz e os parâmetros que serão utilizados ao final da ação da animação atual. |
Visibilidade | Ativa e desativa a visibilidade geométrica da luz na cena. Os efeitos de iluminação continuam visíveis na cena. |