caixa de diálogo Luzes locais

Exibe a caixa de diálogo de luz local, que permite definir e colocar a luz. Este método é o mesmo que definir luzes individuais em estilos de iluminação. São suportados os tipos de luz Ponto e Spot como objetos de luz local.

Acesso:

Faixa de opções: guia Renderizar painel Cena Luzes locais

Luz local

Guia Geral

Permite controlar o tipo e a posição de uma luz local.

Tipo

Especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional.

Ponto Simula uma luz que é emitida em todas as direções a partir de um único ponto no espaço, como uma lâmpada. O destino é utilizado para criar e editar luzes de ponto e não influi no lugar onde a luz é emitida.

Spot Simula uma luz cônica emitida a partir de um único ponto no espaço em uma direção particular, como um spot.

Ativar/Desativar

Iluminação ativada}Ativa a luz no estilo de iluminação. Por padrão, esta opção está ativada.

Iluminação desativada: permite ativar ou desativar a iluminação. Ao desativar uma iluminação, a cor da face iluminada altera para preto e, no navegador, é desativado o ícone de luz na árvore de estilos de iluminação.

Posição

  • Destino clique em qualquer ponto do modelo para definir um ponto de destino. Clique no espaço para definir o destino no plano da vista na mesma distância que o componente. Mova o mouse sobre uma superfície para obter uma visualização do destino e da direção da nova luz.
  • Posição clique ao longo da linha de direção da luz para definir a posição da luz.

    ou

    Clique em qualquer parte do modelo para definir a posição no ponto de clique ou no espaço para definir a posição do plano da vista à mesma distância visual que a posição existente.

Inverter

Clique no botão para reverter a direção de luz. A posição e o destino são trocados, se o botão da direita for clicado. Todas as operações que alteram o destino alteram também a posição. O valor padrão é Normal (sem alterações).

Guia Iluminação

Determina o modo em que as luzes de qualquer tipo emitem luz.

Intensidade

Especifica a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é 0 em uma faixa de 0 a 100.

Cor

Especifica a cor da luz. A cor padrão é o branco.

Guia Sombras

Define as qualidades de projeção de sombras da iluminação.

Tipo

Sem sombra.

Sombras definidas. Valor padrão.

Sombras tênues. Requerem um tempo de cálculo maior, mas são mais realistas.

Qualidade

Baixa resolução (256x256).

Resolução média (512x512). Valor padrão.

Alta resolução (1024x1024). Disponíveis apenas ao selecionar Sombras tênues.

Densidade

Permite controlar a intensidade ou a quantidade de iluminação da luz na cena utilizando um controle deslizante. Em uma faixa de 0 a 100, a densidade padrão é 0.

Parâmetros de luz

Especifica o diâmetro esférico do efeito de sombra tênue. O parâmetro especificado deve ser maior que o diâmetro da peça, da montagem ou da área a ser renderizada.

Guia Ponto

Define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto.

Posição

Permite especificar as coordenadas X, Y e Z da posição da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0.

Diminuição

Especifica o método para reduzir a luz conforme a distância da origem: Nenhum, Inversa e Quadrado inverso.

Distância inicial

Permite especificar a distância (um valor de comprimento) a partir da fonte de luz onde começa a diminuir a luz. Não está disponível se o Valor de diminuição selecionado é Nenhum. O valor padrão é Nenhum e 0,0.

Guia Spot

Define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot.

Posição

Permite especificar as coordenadas X, Y e Z da posição da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0.

Destino

Permite especificar as coordenadas X, Y e Z do destino da luz. Para as luzes novas, está disponível se especificar o destino e a posição correspondentes na guia Geral. Os valores padrão são 0,0, 0,0, 0,0.

Diminuição

Especifica um valor da lista para descrever como a luz diminui em relação à distância a partir dela: Nenhuma, Inversa e Quadrado inverso.

Distância inicial

Permite especificar a distância (um valor de comprimento) a partir da fonte de luz onde começa a diminuir a luz. Não está disponível se o Valor de diminuição selecionado é Nenhum. O valor padrão é Nenhum e 0,0.

Ponto luminoso

Permite especificar o ângulo da luz de spot. O valor padrão é de 45 graus em uma faixa de 1.0 a 150.0 graus.

Enfraquecimento

Permite especificar o ângulo de enfraquecimento da luz de spot. O valor padrão é de 50.0 graus em uma faixa de 1 a 150 graus.

Pasta Luzes locais, comandos do menu de contexto do navegador

No navegador de cenas, clique com o botão direito do mouse na pasta Luzes locais para obter acesso aos comandos a seguir:

Nova luz

Abre a caixa de diálogo Luz de forma temporária para criar uma luz nova local.

Ativado

Quando selecionada esta opção, a luz é ativada e pode ser selecionada, e é aplicada na cena. Se não selecionar esta opção, a luz pode ser selecionada no navegador, mas não é aplicada à cena.

Visibilidade Alterna a visibilidade da luz na cena para reduzir os dados desnecessários. Os efeitos de iluminação continuam visíveis na cena.

Objeto de luz local, comandos do menu de contexto do navegador

Na pasta Luzes locais, clique com o botão direito do mouse em qualquer luz para acessar aos comandos a seguir:

Copiar a luz

Copia a luz selecionada tomando todos os parâmetros para criar uma luz idêntica. A luz é colocada na região gráfica ligeiramente deslocada da luz selecionada. A luz copiada pode ser selecionada, movida e alterada como qualquer outra luz. A opção Copiar luz faz com que o processo de duplicar luzes com os mesmos parâmetros ou similares seja uma tarefa rápida e simples.

Editar

Abre a caixa de diálogo Editar para a luz selecionada. É possível alterar o tipo de luz, os parâmetros, a posição, etc.
Mover Ativa o comando Mover/Rotacionar 3D com a luz selecionada. A janela é aproximada à extensão da luz para fornecer acesso a manipuladores de luz e uma orientação espacial ótima para executar a tarefa.
Ativado

Ao selecionar esta opção, a luz é ativada, pode ser selecionada e é aplicada na cena. Se não selecionar esta opção, a luz pode ser selecionada no navegador, mas não é aplicada à cena.

Excluir Exclui a luz selecionada. O nó é removido da pasta luzes locais e da região gráfica.
Animar luz Abre a caixa de diálogo Animar luz. Defina a posição da luz e os parâmetros que serão utilizados ao final da ação da animação atual.
Visibilidade Ativa e desativa a visibilidade geométrica da luz na cena. Os efeitos de iluminação continuam visíveis na cena.