Inserção de uma junta

Use Inserir junta para adicionar juntas padrão, de giro, deslizante, de contato 2D e de força. Para juntas padrões, esta opção é uma alternativa à conversão de restrições de montagem em juntas, tanto automaticamente ou de junta em junta. Para todo o resto de tipos de juntas, esta é a única forma de adicionar uma junta.

Um fluxo de trabalho típico para inserir juntas em mecanismos é o seguinte:

  1. Determine o tipo de junta que precisa.

    Considere o número e os tipos de graus de liberdade que tem e os que precisa, além de outros aspectos adicionais relacionados às forças e aos contatos.

  2. Se conhece alguma entidade geométrica que defina o sistema de coordenadas em um dos dois componentes, volte à Montagem e peça para adicioná-la.
  3. Na faixa de opções, clique na guia Simulação dinâmica painel Junta Inserir Junta .
  4. Selecione o tipo de junta adequado no menu ou na tabela de juntas.
  5. Execute as seleções necessárias para definir a junta.

    Por exemplo, selecione o tipo de correia para a junta de correia ou indique se deseja adicionar uma junta de uma restrição ou de duas para determinados tipos de juntas giratórias.

    Quando uma entidade selecionada está disponível, o passo seguinte é ativado automaticamente sem ser necessário clicar no ícone da seta de seleção vermelho. Se o sistema de coordenadas de juntas tiver sido configurado corretamente após o primeiro passo, podem ser ignorado os passos de definição do sistema de coordenadas. Para isso, clique no ícone da seta de seleção vermelho para a próxima entidade que deseja selecionar. Não entanto, é recomendável definir cada sistema de coordenadas.

  6. Defina o sistema de coordenadas de junta no primeiro componente e, a seguir, no segundo.

    O sistema de coordenadas de junta do primeiro componente selecionado (às vezes denominado componente pai ou peça pai), é convertido no sistema de coordenadas de junta.

    As entidades selecionáveis são as seguintes:

    Ponto

    ponto (peça, esboço, construção, etc.), extremidade de uma aresta linear, aresta circular e superfícies esféricas (volta ao centro)

    Eixo

    borda linear (peça, esboço, construção, etc.), superfície circular, superfície cilíndrica, superfícies cônicas e toroidais (volta ao eixo de revolução)

    Plano

    fechamento plano, plano de construção

    Contorno

    superfície circular, superfície cilíndrica, superfícies cônicas e toroidais

    Cilindro

    superfície circular, superfície cilíndrica

    Cone

    superfícies cônicas e toroidais

    Componente

    qualquer componente com um ou mais graus de liberdade entre ele e um componente adjacente

    Dica:
    • Para definir um eixo Z e uma origem numa única operação, selecione uma aresta circular.
    • Quando é requerido um eixo e é selecionada uma superfície cilíndrica ou borda linear, a origem é definida no centro da entidade.
    • Se ainda não houver sido validada a adição da junta, é possível alterar a escolha.
  7. Clique em OK ou em Aplicar.

    Ambos adicionam a junta, mas OK também fecha a caixa de diálogo.

Tipos de juntas disponíveis

Juntas permanentes

Padrão

Giratórias

Deslizantes

Força

revolução

correia

deslizando o cilindro sobre plano

mola/amortecedor/conector

prismática

girando o cilindro sobre plano

deslizando o cilindro sobre cilindro

 

cilíndrica

girando o cilindro sobre cilindro

deslizando o cilindro no cilindro

 

esférica

girando o cilindro no cilindro

deslizando o cilindro sobre curva

 

plana

girando o cilindro sobre curva

deslizando o ponto sobre curva

 

ponto-linha

girando o cone sobre plano

   

linha-plano

girando o cone sobre cone

   

ponto-plano

girando o cone em cone

   

espacial

parafuso

   

solda

engrenagem sem-fim

   

juntas não permanentes

Contato

Força

Contato 2D

Contato 3D