Criar uma cena para renderizar um modelo

Compor uma cena consiste em selecionar componente aparências, estilo de iluminação, estilo de cena e as posições de câmera.

Aparências

Selecione a geometria e, depois especifique o material que deseja aplicar às peças do Autodesk Inventor LT. As aparências definem a proporção da forma, por exemplo uma aparência metálica ou plástica, transparente ou opaco de textura, e assim por diante.

  1. Selecionar um componente
  2. No QAT selecione uma Aparência para aplicar o componente.
  3. Repita se necessário.

Estilos de iluminação

Crie e edite estilos de iluminação através da caixa de diálogo Estilos de iluminação ou de forma interativa através da janela de desenho. Os tipos de luz, incluindo direcional, ponto e spot, são agrupados em estilos de iluminação. É possível aplicar estilos de iluminação para renderizações e animações, e é possível adicionar estilos de iluminação à biblioteca proporcionada.

Criar estilo de iluminação

  1. Na faixa de opções, clique na guia Renderização painel Cena Estilos de iluminação .
  2. Existem dois métodos para a criação de estilos de iluminação:
    • Novo Estilo de Iluminação Adiciona um novo estilo de iluminação usando o aplicativo padrão. Três luzes são incluídas no estilo: direcional, pontual e focal. Cada aplicativo tem sua configurações padrão.
    • Copiar Estilo de Iluminação adiciona uma cópia do estilo de iluminação selecionado e suas configurações.
  3. Renomeie e modifique o novo estilo de acordo com as suas necessidades.

Editar estilo de iluminação

  1. Na caixa de diálogo Estilos de Iluminação, selecione o estilo de iluminação que deseja editar. Defina as opções das guias:
    • GeralEspecifique valores para o brilho e iluminação luz do céu. Brilho controla todas as luzes no estilo. Configurações Luz do Céu de simulação de iluminação global. Usando a iluminação do céu utiliza automaticamente refletida de iluminação e pode ser calcular.
    • AsEspecifique a iluminação do ambiente e se não é luz rebatida é computado para a cena. É possível calcular o consome de luz refletida
    • Sombras Especifique o tipo de sombra - nenhuma, dura ou suave. Para sombras suaves, você pode especificar a resolução de qualidade. Especifique a densidade da sombra. Para sombras tênues, especifique um Parâmetro de luz igual a aproximadamente 1,2 vezes a extensão do modelo.
    • Posição Em Orientação, selecione um plano base na lista ou, na área de desenho, selecione um plano de trabalho ou uma face do modelo para orientar o estilo de iluminação. Em Escala, mova o controle deslizante para alterar a escala da iluminação e adaptar o tamanho da cena. Em Posição, especifique a posição do estilo utilizando coordenadas absolutas com respeito à localização peça da montagem.
  2. Ao definir todas as opções, clique em Concluir, execute o teste de renderização e ajuste o estilo inteiro ou luzes individuais para obter o efeito desejado.

Criar iluminação no estilo de iluminação

  1. Na lista de estilos de iluminação, clique com o botão direito do mouse e selecione Nova luz.
    • Geral: em Tipo, especifique o tipo de luz como direcional, pontual ou focal.

      Em Posição, clique em Destino e especifique uma face do modelo.

      ou

      Clique em Posição e, depois, clique ao longo da linha de direção da luz ou em qualquer face do modelo para definir a posição da luz.

      Se necessário, utilize Alterar direção para reverter a direção da luz.

    • Iluminação Mova o controle deslizante para especificar a quantidade de iluminação que fornece a luz.

      Em Cor, especifique a cor da luz caso seja diferente do valor padrão, que é o branco.

    • Sombras: defina o tipo e a qualidade da sombra, e indique se deseja utilizar as configurações do estilo principal.
    • Ponto, Spot ou Direcional: em função do tipo de luz, especifique a localização da mesma e as propriedades correspondentes.

Editar iluminação no estilo de iluminação

  1. Na caixa de diálogo Estilos de iluminação, expanda o estilo que contenha a luz que deseja editar.
    • Geral: em Tipo, especifique o tipo de luz como direcional, pontual ou focal.

      Em Posição, utilize o seletor Destino para especificar uma face ou uma localização diferente como destino.

      ou

      Clique em Posição e, depois, clique ao longo da linha de direção da luz ou em qualquer face do modelo para definir a posição da luz.

      Se necessário, utilize Alterar direção para reverter a direção da luz.

    • Iluminação: mova o controle deslizante para alterar a quantidade de iluminação que fornece a luz.

      Em Cor, altere a cor da luz.

    • Sombras: altere o tipo e a qualidade de sombra, ou indique se deseja utilizar as configurações do estilo principal.
    • Ponto, Spot ou Direcional: em função do tipo de luz, altere a localização da mesma e as propriedades correspondentes.
  2. Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.

Mover a iluminação

  1. Selecione um nó ou exemplar de luz no navegador, na janela de desenho ou na caixa de diálogo Estilos de iluminação.

    Na janela de desenho, é exibida a tríade Mover/Girar 3D.

  2. Na região gráfica, mova o cursor sobre a imagem da posição, do destino ou do feixe de luz ligando a posição e o destino.

    Esta porção da luz é realçada. Selecione o feixe de luz para alterar a posição da luz inteira de uma única vez.

  3. Clique para iniciar o comando Mover/Rotacionar 3D.
Nota: Se os resultados da renderização forem diferentes da vista interativa, é possível que o ponto de luz esteja muito perto de uma superfície. Afaste a câmera da superfície até que isso seja solucionado.

Luzes locais

Os controles para a criação de uma luz local são os mesmos que os usados para criar luzes em um estilo de iluminação. A única diferença é que as luzes locais são mantidas em sua própria pasta do navegador. Elas são separadas dos estilos de iluminação e agem como objetos individuais, e não como um conjunto.

Criar iluminação local

  1. Na faixa de opções, clique na guia Renderizar painel Cena Luzes locais , e então defina as opções nas guias:
    • O seletor de Destino está ativo. Mova o cursor sobre uma face do modelo. Aparecerá uma linha que exibe a direção da luz. Clique para selecionar a face destino.
    • O seletor de Posição está ativo. Mova o cursor ao longo da linha de direção da luz. Aparecerá o glifo de luz que exibe a localização da luz na linha direcional. Clique para aceitar a posição atual.

      Para reverter a direção da luz, utilize a opção Inverter direção.

    • Em Tipo na guia Geral da caixa de diálogo, especifique o tipo de luz como pontual ou focal.
    • Iluminação Mova o controle deslizante para especificar a quantidade de iluminação que fornece a luz.

      Em Cor, especifique a cor da luz caso seja diferente do valor padrão, que é o branco.

    • Sombras: defina o tipo e a qualidade de sombra.
    • Ponto ou Spot: em função do tipo de luz, especifique a localização da mesma e as propriedades correspondentes.
  2. Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.

Editar iluminação local

  1. No navegador, expanda o nó Luzes locais. Clique duas vezes em um nó de luz para editar os parâmetros. Também é possível clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar. Defina as opções das guias:
    • Utilize o seletor Destino para alterar as localizações dos destinos.
    • Utilize o seletor Posição para alterar a posição da fonte de luz.
    • Utilize Alterar direção para reverter a direção da luz.
    • Se desejar, em Tipo na guia Geral , é possível alterar o tipo de luz.
    • Guia Iluminação: mova o controle deslizante para alterar a quantidade de iluminação que fornece a luz.

      Em Cor, altere a cor da luz.

    • Sombras: altere o tipo e a qualidade de sombra.
    • Ponto ou Spot: em função do tipo de luz, altere a localização da mesma e as propriedades correspondentes.
  2. Ao definir as opções de todas as guias, clique em Concluir.

câmera

Crie e edite uma câmera no documento ativo se deseja definir uma vista para renderiza-la. Os parâmetros que criam uma representação gráfica que pode ser exibida ou ficar oculta definem uma câmera.

É possível definir várias câmeras, mas deve-se utilizá-las separadamente na renderização.

  1. Na faixa de opções, clique na guia Renderizar painel Cena Câmera .
  2. Na caixa de diálogo Câmera, clique em Destino.
  3. Na região gráfica, clique em uma face do modelo para definir o destino da câmera.

    Um pequeno cubo será inserido no ponto de destino da câmera. Uma linha de direção negra será exibida, perpendicularmente à face selecionada, desde o ponto de destino até o ponto da posição.

  4. Clique em um ponto da linha de direção da câmera ou em qualquer face do modelo para definir a posição desta.

    Uma representação delineada do volume de visualização da câmera será exibida como um quadrado negro que tem como centro o ponto de destino e está orientado para a posição do destino.

  5. Com a imagem da câmera visualizada, é possível executar as seguintes operações:
    • Arrastar o destino ou a posição para visualizar o plano à mesma distância visual que o destino ou a posição.
    • Mover a câmera. Clique no destino ou na posição para ativar a tríade Mover/Rotacionar 3D. Utilize a tríade para mover o destino ou a posição. O fato de alterar a rotação da tríade não afeta ao destino nem à posição. Clique na linha de direção para mover a câmera e manter a posição relativa e a localização do destino.
    • Aplicar zoom para alterar o campo do ângulo de vista. Clique na caixa de volume de visualização para selecioná-lo e, a seguir, mova o mouse para ajustar o tamanho do volume de visualização utilizando uma proporção restringida. Solte o botão do mouse para definir o novo tamanho.
    • Alterar o ângulo de deslocação. Clique no marcador de deslocação para selecioná-lo e, depois, mova o mouse para rotacionar a imagem da câmera ao redor da direção do destino.
  6. Caso necessário, selecione Vincular à vista para atualizar a vista ativa em função das propriedades da câmera e ocultar a imagem da câmera.
  7. Em Projeção, defina o modo de visualização da câmera como ortogonal ou em perspectiva.

    A opção de projeção está desativada durante a animação da câmera.

    Nota: Utilize a câmera ortogonal para gerar vistas tradicionais tipo ilustração, e a câmera em perspectiva para gerar vistas mais realistas.
  8. Caso necessário, em Ângulo de giro, especifique o ângulo de rotação ao redor do eixo de direção da câmera, se diferir do valor definido padrão.
  9. Em Zoom, é possível especificar o ângulo de zoom da câmera para definir o campo horizontal de visualização, se diferir do valor definido padrão.
  10. Clique em Ok.

Profundidade do campo

É possível utilizar a profundidade de campo com qualquer câmera que defina. Para utilizar a profundidade de campo, faça o seguinte:

  1. Na caixa de diálogo de definição da câmera, na seção Profundidade do campo, selecione Ativar. São ativados os controles de profundidade de campo.
  2. Selecione a opção Limites de Foco, que permite especificar posições de plano de foco próximas e longínquas, ou a opção Número f, que permite definir um valor de detenção de câmera e a posição de plano de foco.
  3. Especifique os parâmetros de profundidade de campo para o método correspondente. Em Limites de Foco, permite especificar posições de plano de foco próximas e longínquas. Em Número f, forneça o valor de número f e a posição de plano de foco.
  4. Opcionalmente, é possível selecionar a opção Vincular plano de foco ao alvo da câmera, que tem duas vantagens:
    • Os planos de foco são mantidos posicionados com respeito ao destino. Se alterar o destino da câmera, esta será mantida enfocada em relação a esse destino.
    • É possível animar o destino da câmera. O resultado é uma profundidade em movimento do campo, que fornece um efeito interessante em uma animação.

Estilos de cena

Crie ou edite estilos de cena para utilizá-los em renderizações e animações. Se escolher executar a renderização sem uma cena concreta, utilizando o Fundo atual, a configuração atual do ambiente de modelagem será utilizada para as sombras no solo e os reflexos.

  1. Na faixa de opções, clique na guia Renderização painel Cena Estilos de cena .
  2. Na caixa de diálogo Estilos de cena, clique em um estilo da lista e defina as opções das guias:
    • Fundo Opte entre utilizar as configurações de plano de fundo do Autodesk Inventor LT ou definir o plano de fundo.

      Se desejar, é possível definir o tipo de fundo e as cores, assim como descrever uma imagem de fundo.

      Para utilizar uma imagem de fundo, selecione a imagem e acesse ao arquivo correspondente.

    • Em Posição, selecione as opções Centralizo, Quadro ou Esticar para exibir a imagem de fundo.
    • Em Repetir, é possível selecionar as opções Horizontal ou Vertical e especificar o número de vezes da repetição.
    • Clique em Concluir.
    • Ambiente descreve o espaço que envolve ao modelo que será definido.

      Especifique a direção e o deslocamento do plano de solo, as sombras, os reflexos e o mapa de reflexão esférica da cena.

    • Selecione as caixas de verificação Mostrar sombras e Mostrar reflexões, conforme o necessário, e utilize os controles deslizantes para definir os valores.
    • É possível selecionar a opção Utilizar imagem de reflexão e, a seguir, vá até a imagem e selecione-a.
  3. Ao definir todas as opções, clique em Concluir.