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É possível criar estilos de iluminação e utilizá-los para alterar os efeitos de iluminação. Os Estilos de iluminação interagem com as aparências para controlar a exibição de um modelo.
As configurações de iluminação com o estilo de iluminação ativo são armazenadas no arquivo de modelo.
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Métodos de iluminação
Há dois tipos de métodos de iluminação. A iluminação de cena é utilizada no ambiente de modelagem, a iluminação de estúdio é utilizada para a iluminação no ambiente de renderização. A iluminação de cena pode ser utilizada para a renderização selecionando
Luzes padrão
A iluminação padrão está formada por quatro luzes; cada uma delas pode estar ativada ou desativada.
As luzes padrão são luzes direcionais. Sua posição pode ser editada em relação com o modelo. Dois controles deslizantes ajustam a posição de direção da luz:
- Horizontal (azimut): zero no centro, -90 à esquerda, +90 à direita e +-180 por trás, brilhando em direção à câmera
- Vertical (altitude): zero no centro, +90 vindo diretamente de cima, -90 vindo diretamente de baixo
Os resultados de iluminação variam com base na configuração Movimento relativo da luz.
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As luzes de espaço de câmera são fixadas na visualização de câmera, ou o que é normalmente referido como espaço de tela ou a posição do olho. Como a câmera e as luzes movem através da cena, as sombras são atualizadas em tempo real. Os parâmetros de posição da luz são relativos à tela.
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As luzes do espaço de ViewCube são colocadas em relação à face frontal do ViewCube. Este método permite girar o modelo e as sombras permanecem em relação ao modelo sem ter que preocupar com a posição da câmera.
Sombras
O estilo de iluminação ativo define a direção e a aparência das sombras.
Para exibir sombras, selecione Todas as sombras da lista de Sombras na guia Vista
painel Aparência.
Diferenças das configurações de iluminação do Inventor Studio
Em Inventor Studio, as principais diferenças de cima são:
- Um estilo de iluminação consiste em um número ilimitado de luzes (ainda que somente um número limitado (8) seja representado atualmente na tela).
- As luzes são posicionadas no espaço real - isto é, sua posição é constante em relação aos objetos do modelo na cena, mesmo quando a câmera se move.
- As luzes podem ser:
- Direcional: infinitamente longe, com a luz vindo em raios paralelos de uma direção determinada (como o sol).
- Ponto: em uma posição definida do espaço real, irradiando em todas as direções por igual.
- Spot: em uma posição definida no espaço real, apontando para uma determinada direção, com a saída forte ao longo da direção que apontam, sobre um determinado ângulo
- A luz ambiente na cena pode ser definida de formas mais complexas para a renderização offline.
- Cada luz pode ter uma densidade de sombra, suavidade e efeito na cena diferente.
Nota: Ao se renderizar com "iluminação atual" como estilo de iluminação selecionado, é utilizada a iluminação padrão do ambiente do modelo.
Consulte a documentação do Inventor Studio para mais informações.