Por padrão, o Presenter utiliza luzes sem unidades ou intensidades empíricas. Estas são fisicamente insignificantes e são apenas escolhidas para fornecer um resultado visual agradável. O Presenter também pode utilizar intensidades fisicamente precisas. Estas são definidas em unidades reais, como Candela, Lúmen ou Lux. No entanto, uma vez que você começa a utilizar luzes com intensidades reais, começa a produzir imagens com uma variação real nos valores de luminosidade.
Por padrão, o Presenter utiliza luzes cujas intensidades permanecem constantes quando você se afasta mais da luz. No universo real, a intensidade é reduzida proporcionalmente ao quadrado inverso da distância da luz. Alterar o parâmetro Fall Off de uma luz para Inverse Square Law irá modelar com mais precisão a dispersão de uma luz em intensidade. No entanto, uma vez que você começa a utilizar luzes com dispersão real, começa a produzir imagens com uma variação real nos valores de luminosidade.
O mundo real, o olho humano é capaz de solucionar imagens com variações extremas de condições de iluminação, variando do brilho solar intenso refletindo da neve para uma ambiente iluminado somente por uma vela. Na computação gráfica, entretanto, é preciso produzir uma imagem em um dispositivo de exibição que tem uma faixa bem limitada de valores de luminosidade. Portanto, é necessário comprimir a faixa de valores de luminosidade encontradas em uma cena do mundo real para a faixa de exibição que pode ser exibida, de uma forma que produza uma imagem que pareça realista.
A fotografia, é claro, tem exatamente o mesmo problema. Se um fotógrafo (ou câmera) não leva em contar os níveis de luz em uma cena antes de calcular a exposição da foto, o resultado provável será uma imagem que está sobre-exposta (tudo tem muito brilho) ou sob-exposta (tudo está muito escuro). Um fotógrafo profissional também irá utilizar diferentes velocidades de filme para diferentes condições e iluminação. O objetivo é o de produzir um imagem em filme de como a cena seria se vista por um observador humano.
O Presenter inclui a opção Auto Exposure (consulte Auto Exposure). Quando ativada, o Presenter irá renderizar a imagem duas vezes. Uma para obter a amostra da faixa de valores de luminosidade na imagem de saída, e na segunda vez para renderizar a imagem real com os valores de luminosidade ajustados para coincidir com o comportamento do olho humano.
Em geral, ao utilizar luzes fisicamente precisas, a opção Auto Exposure deveria estar ativada.