Materiais podem ser aplicados em itens na cena ao arrastar e soltar o material em:
Se você arrastar o material de um arquivo, ele irá aparecer na paleta onde pode ser editado e salvo com a cena, se necessário.
O Presenter usa a resolução de seleção do Autodesk Navisworks para decidir a quais itens aplicar o material ao arrastar de um arquivo ou paleta para vista principal. Ao passar o mouse sobre qualquer item na vista principal, a seleção proposta irá mudar para a cor de seleção (azul por padrão). Quando você solta o material na seleção atual, ele será aplicado em todos os itens selecionados. Se você solta o material em um item que não está no momento selecionado, ele será aplicado em somente aquele item. Consulte Definir a resolução da seleção para obter mais informações sobre resolução de seleção.
Você também pode aplicar materiais nos itens ao selecioná-los na Selection Tree ou na Scene View, clicar com o botão direito do mouse no material na paleta e clicar em Apply to Selected Items.
Regras também podem ser utilizadas para aplicar materiais em itens automaticamente com base em sua camada ou cor ou nomes de conjuntos de seleção, por exemplo. Consulte Utilizar regras do Presenter para obter mais detalhes sobre isso.
É possível remover materiais atribuídos a itens de geometria, na janela Presenter, ou diretamente na Scene View ou Selection Tree.
As camadas assim como com geometria podem ter cores. Se a camada tem material, todas suas secundárias na Selection Tree herdam este material, até que uma das secundárias tenha seu próprio material atribuído, em cujo ponto todas suas secundárias na Selection Tree herdam este material, e assim por diante.
É possível arrastar e soltar materiais em camadas. Somente a camada recebe o material, e mesmo que seus objetos secundários herdem o material, eles não o tem explicitamente atribuído.
Portanto, clicar com o botão direito do mouse em uma secundária não irá permitir remover o material porque um não foi explicitamente atribuído em primeiro lugar.
No entanto, se você utiliza uma regra para atribuir um material para uma determinada cor, então todos os objetos na cena irão receber este material explicitamente atribuído aos objetos, incluindo as camadas principais e os objetos secundários. Se, como uma resolução de seleção de algo como Geometry (que é mais específico do que uma resolução de Layer), clique com o botão direito em um objeto secundário, e clique em Remover materials no menu de contexto, então o material será removido do objeto secundário, mas não da camada principal e não haverá diferença aparente.
Para remover o material, é necessário, portanto, remover o material do objeto principal; na situação acima isso seria a camada.