Use o Editor de família para criar uma família do Revit para o ambiente, incluindo pessoas, carros, vegetação e mobiliário de escritório. Em uma família RPC, é possível especificar um arquivo ArchVision RPC a ser usado para a aparência de renderização.
Para criar uma família RPC
Por padrão, um marcador de posição para uma pessoa é exibido na área de desenho. É possível visualizá-lo com mais clareza em uma vista de elevação. No entanto, é possível alterar esta família de ambientes para que seja de qualquer tipo de objeto, como uma árvore, cadeira ou carro. Quando você seleciona uma aparência de renderização para o ambiente (descrito na Etapa 4), a área de desenho exibe um marcador de posição apropriado para o mesmo.
Por exemplo, suponha que você deseja incluir uma variedade de árvores de freixo vermelho em um projeto. Sendo assim, crie uma família RPC denominada Freixo vermelho. Você define e tipos de famílias denominadas Alta, Baixa e Outono. Nos parâmetros de tipo, é possível especificar uma altura diferente para cada tipo de árvore.
Como?
Por exemplo, para criar o tipo de família Alta para a família de árvores de freixo vermelho, faça o seguinte. Repita estas etapas para criar tipos de família para Baixo e Outono.
Na caixa de diálogo Tipos de famílias, Alta agora aparece no campo Nome. Quando você define mais tipos de família, eles aparecem na lista suspensa de Nome. Escolha o nome do tipo de família desejado na lista para definir ou modificar os parâmetros para o mesmo.
Como?
Por exemplo, para a família de árvores de freixo vermelho, especifique o freixo vermelho com a aparência de renderização para os tipos Alta e Baixa, mas o Freixo vermelho [Outono] como a aparência de renderização para o tipo Outono.
Quando se especifica a aparência de renderização, a área de desenho exibe um marcador de posição para o objeto em vistas 2D e 3D. A aparência de renderização detalhada somente é exibida nas imagens renderizadas.
Para obter mais informações, consulte Especificando uma aparência de renderização para uma família RPC.