Materiais refratários, como vidro, usualmente envolvem também reflexões. Como resultado, estes materiais são mais custosos (em tempo e recursos) para serem renderizados do que outros. Além disso, o painel de vidro médio tem duas camadas ou lados, requerendo múltiplas camadas de refração. Ao renderizar uma imagem, todas as camadas precisam ser calculadas para que se possa ver através do vidro. Por exemplo, é preciso ao menos seis refrações para ver através de três painéis de vidro sólido.
Ao renderizar uma imagem, é possível especificar o número de quiques de superfícies reflexivas (Número máximo de reflexões) e o número de painéis de vidro para refrações (Número máximo de refrações). Configurações maiores geralmente resultam em tempos mais longos de renderização. Refrações distorcidas aumentam o tempo de renderização. (Na caixa de diálogo Configurações de qualidade de renderização, use as opções Reflexões e Transparência. Consulte Configurações de qualidade da renderização).