A aparência de renderização de um material especifica sua reflexão. O Revit pode renderizar reflexões opacas com rapidez. No entanto, quaisquer características materiais que causam distorções visuais (como reflexões distorcidas ou transparências) requerem mais trabalho para serem renderizadas e, portanto, mais tempo de renderização.
Reflexões com brilho e espelhadas são um pouco mais difíceis de serem renderizadas que reflexões opacas. Uma superfície com sulcos é mais difícil de renderizar que uma superfície suave e com brilho. Água é mais difícil de renderizar que vidro. Metal com uma superfície em pátina ou batida é mais difícil de renderizar do que o metal polido.
Reflexões difusas são as mais difíceis de calcular. No entanto, você pode controlar a qualidade de reflexões difusas para reduzir o impacto no desempenho da renderização. (Use as opções Reflexões e Transparência. Consulte Configurações de qualidade da renderização).