Ссылки на файл
Задается поведение для ссылок между исходным и целевым документами.
С помощью ссылок на файл устанавливаются связи между проектными данными, соответствующие объектам в исходном и целевом файлах. Ссылки можно обновлять, изменять или перемещать. При изменении исходного файла можно обновить свойства материалов и текстур в целевом файле.
Изменения, внесенные в целевой файле, не влияют на исходный документ.
Параметры
- Показать диалоговое окно завершения рабочего процесса: отображает диалоговое окно об окончании рабочего процесса.
- Целевая сцена: указывает, следует ли выбирать сцену 3ds Max для каждого экземпляра рабочего процесса, или же рабочий процесс всегда выбирает новую или активную сцену.
- Спросить пользователя: при запуске этого рабочего процесса отображается диалоговое окно, в котором предлагается выбрать новую или существующую сцену в качестве цели.
- Всегда: определяет, какой тип сцены будет всегда выбираться в этом рабочем процессе. Можно указать, что по умолчанию используется новая или существующая сцена.
- Найдена существующая связь с целевой сценой: указывает способ обработки рабочим процессом существующих связей с исходным чертежом.
- Спросить пользователя: при запуске этого рабочего процесса открывается диалоговое окно. Здесь можно выбрать, следует ли перезагрузить, удалить и восстановить или сохранить и восстановить существующие связи с исходным чертежом.
- Всегда: определяет, как обрабатываются ссылки на исходный чертеж.
- Обновить исходный файл: обновляет все ссылки на исходный чертеж, найденные в целевой сцене.
- Удалить и создать новую связь: всегда удаляет и восстанавливает ссылки на исходный чертеж в целевой сцене. Используйте этот параметр для удаления любых изменений (например, применения материалов или модификаторов), которые были применены для связанных объектов.
- Сохранить и добавить новый экземпляр связи: всегда сохраняет ссылки на исходный чертеж и добавляет новую ссылку на тот же файл.
- Материалы: определяет, как рабочий процесс обрабатывает назначение материалов.
- Использовать определения материалов сцены Max: при импорте материала с тем же именем предпочтение отдается определению материала 3ds Max.
- Сохранение текущих присвоений материалов сцены Max при перезагрузке: присвоения материалов, выполненные в 3ds Max, сохраняются, даже если связанный источник перезагружается.
Преобразование и масштабирование
Параметры
- Использовать систему единиц измерения 3ds Max (дюймы): игнорирует масштабирование в исходном чертеже и использует по умолчанию единицы измерения 3ds Max.
- Изменить масштаб исходного чертежа: назначение реального масштаба, например метров, в качестве единиц измерения, используемых в исходном чертеже. Масштаб чертежа изменяется в соответствии с настройками единиц измерения целевой сцены Max.
- Единицы модели: (доступно только в том случае, если выбран параметр "Изменить масштаб исходного чертежа") определяет реальные единицы масштаба для единиц AutoCAD. Например, можно указать, что единица AutoCAD равна 1 дюйму или 1 миллиметру.
- Создать вспомогательный объект в исходном чертеже: предоставляет способ перемещения импортированного чертежа в сцену 3ds Max путем создания временного вспомогательного объекта, который служит в качестве ручки.
Прим.: По умолчанию этот параметр отключен, чтобы избежать ошибок, которые могут возникнуть, если объекты в исходном чертеже находятся далеко от начала МСК. В этом случае при масштабировании объекты часто могут быть не видны.
Преобразование базовых объектов AutoCAD
Определение способа группировки и упорядочения преобразованных объектов AutoCAD в 3ds Max.
Создание нового максимального объекта для каждого
Уровень детализации
Указывает уровень детализации, влияющий на гладкость объектов.
Параметры
- Предварительные настройки: устанавливает уровень детализации, который определяет отображение элементов чертежа в 3ds Max. Чем выше уровень детализации, тем медленнее происходит визуализация и перенос в 3ds Max. Возможные параметры:
- Средний — Визуализация
- Поверхности — Без подробностей
- Архитектура — Средний
- Архитектура — Высокий
- Проектная информация — Низкий
- Проектная информация — Высокий
- Проектная информация — Очень высокий
- Пользовательская зависимость
- Максимальное отклонение поверхности 3D-тела: отображает значение сглаживания твердотельных объектов в 3ds Max на основе предварительных настроек. Чем ниже значение, тем больше граней и сильнее сглаживание объектов. Эту настройку можно изменить только в том случае, если выбраны пользовательские параметры.
- Шаги кривой сплайна: отображает количество узлов или делений для кривых сплайна на основе предварительных настроек. Чем значение, тем сильнее сглаживание кривых. Эту настройку можно изменить только в том случае, если выбраны пользовательские параметры.
Геометрия
Параметры
- Использовать модификатор выдавливания для представления толщины: использует значение модификатора выдавливания 3ds Max для автоматического добавления толщины в 2D-объекты.
Выберите этот вариант, если нужно изменить объекты в 3ds Max. Этот параметр удобно использовать для анимации.
- Соединить соседние поверхности: объединяет вершины, которые находятся в пределах диапазона, указанного в поле "Меньше".
Меньше: (доступно только в том случае, если выбран параметр "Соединить соседние поверхности") Определяет минимальное расстояние между соседними вершинами перед их объединением. Можно задать расстояние, перетащив регулятор или указав значение.
- Автосглаживание смежных граней: сглаживает или заостряет смежные грани под определенным углом.
- Угол: (доступно только в том случае, если выбран параметр "Автосглаживание смежных граней") Задает значение угла для сглаживания или заострения смежных граней. Например, если значение угла равно 15 градусам, углы в 15 градусов или больше сглаживаются, а углы меньше 15 градусов остаются острыми.
- Унифицировать нормали смежных граней: задает одно и то же выравнивание нормалей для смежных, компланарных граней.
- Заполнить (покрыть) замкнутые сплайны: заполняет замкнутые области 2D-объектов.
- Наложение текстуры: указывает, следует ли применять координаты наложения для всех импортированных объектов, включая объекты, которым не были назначены материалы.
- Без координат наложения: координаты объекта не сопоставляются. Если этот параметр выбран, материалы объектов не отображаются, но могут показываться свойства, например, цвет.
- Создать координаты для всех объектов: 3ds Max проверяет каждый объект на наличие карты координат и при необходимости производит наложение. На это требуется много времени. Визуализация получается более точной, но увеличивается размер файлов.
Фильтрация слоев
Параметры
- Пропустить все замороженные слои: не создает ссылки на объекты исходного файла, расположенные на замороженных слоях.
- Пропустить все скрытые слои: не создает ссылки на объекты исходного файла, расположенные на скрытых слоях.
Указать тип
Указывает, объекты каких типов необходимо импортировать.
Параметры
- Источники света: включает в импорт свойства источника света, такие как фотометрические источники света.
- Виды и камеры: включает в импорт виды и свойства камеры.
- Солнечное и естественное освещение: включает в импорт параметры солнечного и небесного.
- Точки: включает в импорт объекты-точки, которые обычно не используются.
- ПСК (сетки): включает в импорт пользовательские системы координат, которые обычно не используются.
- Штриховка: включает в импорт штриховку, которая обычно не используется.
- Внешние ссылки: включает в импорт все внешние ссылки, вставленные в исходный чертеж.
Визуализация сплайна
Параметры
- Создать координаты наложения: накладывает координаты для сплайнов для включения отображения текстур.
- Использовать реальный размер текстуры: использует реальные единицы при определении масштаба текстуры материала. Этот параметр помогает выявить, почему текстура слишком велика или мала.
- Автосглаживание визуализируемых сплайнов: автоматически сглаживает или сгибает сплайны под заданным углом.
- Угол: (доступно только в том случае, если выбран параметр "Автосглаживание визуализируемых сплайнов") определяет угол, при котором автосглаживание применяется для сплайнов.
Включить в модуле визуализации
Позволяет улучшить 2D-объекты, такие как сплайны, полилинии и линии для придания им вида 3D-объектов при визуализации. Для их просмотра на видовом экране следует выбрать "Включить в видовом экране".
Этот параметр и связанные с ним настройки доступны только в том случае, если выбрана визуализация сплайна.
Параметры
- Поперечное сечение: определяет форму поперечного сечения, которое смещается вдоль сплайна, полилинии или траектории во время визуализации. Эта функция может использоваться для создания поручня и ограждения. Настройки в этом разделе изменяются в зависимости от того, что выбрано: окружность или прямоугольник.
- Окружность: использует профиль окружности для сдвига 2D-сплайнов, полилиний и линий.
- Прямоугольник: использует профиль прямоугольника для сдвига 2D-сплайнов, полилиний и линий.
- Толщина: (доступно только для круглых поперечных сечений) задает диаметр профиля окружности.
- Стороны: (доступно только для круглых поперечных сечений) задает количество сторон кругового профиля. Например, если указано 5 сторон, то получится пятиугольный профиль. Чем больше значение, тем больше сглаживается профиль.
- Угол: (доступно только для круглых поперечных сечений) определяет поворот кругового профиля относительно сплайна.
- Длина: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) задает длину прямоугольного профиля поперечного сечения.
- Ширина: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) задается ширина прямоугольного профиля поперечного сечения.
- Пропорции: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) определяет пропорции прямоугольника на основе длины и ширины. Можно настроить параметры "Длина" и "Ширина" при изменении значения пропорции.
- Угол: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) влияет на выравнивание прямоугольного профиля при указании угла поворота относительно траектории сплайна.
Включить в видовом экране
Позволяет улучшить 2D-объекты, такие как сплайны, полилинии и линии для придания им вида 3D-объектов при просмотре на видовом экране. Чтобы получить нужный результат, в модуле визуализации выберите "Включить".
Этот параметр и связанные с ним настройки доступны только в том случае, если выбрана визуализация сплайна.
Параметры
- Использовать настройки визуализации, обозначенные выше: использует параметр "Включить в модуле визуализации" для видового экрана. Если этот параметр не выбран, остальные параметры в этом разделе будут отключены.
- Поперечное сечение: определяет форму поперечного сечения, которое смещается вдоль сплайна, полилинии или траектории во время визуализации. Эта функция может использоваться для создания поручня или ограждения. Настройки в этом разделе изменяются в зависимости от того, что выбрано: окружность или прямоугольник.
- Окружность: использует профиль окружности для сдвига 2D-сплайнов, полилиний и линий.
- Прямоугольник: использует профиль прямоугольника для сдвига 2D-сплайнов, полилиний и линий.
- Толщина: (доступно только для круглых поперечных сечений) задает диаметр профиля окружности.
- Стороны: (доступно только для круглых поперечных сечений) задает количество сторон кругового профиля. Например, если указано пять сторон, то получится пятиугольный профиль. Чем больше значение, тем больше сглаживается профиль.
- Угол: (доступно только для круглых поперечных сечений) определяет поворот кругового профиля относительно сплайна.
- Длина: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) задает длину прямоугольного профиля поперечного сечения.
- Ширина: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) задается ширина прямоугольного профиля поперечного сечения.
- Пропорции: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) определяет пропорции прямоугольника на основе длины и ширины. Можно настроить параметры "Длина" и "Ширина" при изменении значения пропорции.
- Угол: (доступно только для прямоугольного поперечного сечения) влияет на выравнивание прямоугольного профиля при указании угла поворота относительно траектории сплайна.