Внешний вид: визуальный стиль
Эти параметры могут быть двух основных типов: абстрактные и реалистичные. Абстрактные стили рекомендуются для концептуальных проектов или проектов в работе, так как они четко показывают относительные размеры и пропорции объектов. Реалистичные стили рекомендуются для более сложных проектов, так как они более четко показывают детали.
Опции
- Реалистичный — без теней. Обеспечивает более высокую производительность.
- Реалистичный — окружающие тени. Перекрытие рассеянного света "экран-пространство" (SSAO) является активным, обеспечивая нерезкие тени. Направленные тени среды отключены.
- Реалистичный — тени. Направленные тени среды включены, а окружающие тени отключены.
- Реалистичный — тени и окружающие тени.Это визуальный стиль по умолчанию. Он позволяет использовать рассеянные тени и тени среды для более реалистичной аппаратной визуализации сцены.
- Реалистичны — трассировка лучей. Этот параметр обеспечивает наиболее реалистичный визуальный стиль. При использовании трассировки лучей объекты могут отражать друг друга. Другие преимущества трассировки лучей включают более точную визуализацию прозрачности и освещения сцены.
- Абстрактный — плоский цвет. Этот параметр позволяет отобразить модель без тени. Он включает кромки геометрии и визуализирует материалы в виде среднего цвета их текстур. Окружающие тени, отражения и освещение среды не отображаются.
- Абстрактный — цвет красного дерева. Этот параметр позволяет визуализировать сцену как анимированную иллюстрацию, используя кромки геометрии и средние цвета материалов. Окружающие тени и отражения не отображаются.
- Абстрактный — тонированные текстуры. Этот параметр позволяет создать тонированный вид модели. Он отображает кромки геометрии и визуализирует материалы с текстурами, но без отражений или выдавливания. Окружающие тени и отражения не отображаются.
- Абстрактный — техника. Это идеальный вариант для иллюстрации моделей с отражающими материалами. Включены текстуры и отражения среды. Окружающие тени не отображаются. Геометрия и среда визуализируются как иллюстрация.
- Абстрактный — реалистичный с кромками. Этот вариант позволяет выполнить реалистичную визуализацию модели и улучшает внешний вид путем добавления кромок геометрии. Включены окружающие тени и отражения среды.
Фоновая среда
Эти параметры обеспечивают визуальный контекст для проектирования. Среды — это не просто фоновые изображения. Они излучают свет, поэтому окружение может отражаться на поверхностях проекта. Выбор в значительной степени субъективен, однако существуют некоторые рекомендации.
Параметры
- Среда по умолчанию. Задайте среду для использования в небольших проектах.
- Если модель больше чем. Для небольших проектов укажите максимальный линейный размер в метрах.
- Использовать крупномасштабную окружающую среду. Выбор среды для проектов, линейный размер которой превышает заданное значение.
- Уровень земли среды. Укажите уровень земли относительно модели. На нулевую плоскость падают тени от модели. Ее можно разместить в нижней части модели или выбрать параметр "Спросить пользователя", чтобы место размещения нулевой плоскости фоновой среды указал пользователь в ходе выполнения рабочего процесса.
- Центрировать среду по модели. Этот параметр центрирует среду, не перемещая модель. Перемещать модель не рекомендуется при импорте зависимостей или при сборке сцены из нескольких файлов.
Параметры "Среда Showcase" и "Крупномасштабная среда"
Следующие среды, не зависящие от масштаба, используют заднюю поверхность (ЗП), не масштабируются при уменьшении масштаба и могут быть использованы при работе с очень большими моделями.
- ЗП черно-белая (независимая от масштаба — абстрактная)
- ЗП типовая (независимая от масштаба — абстрактная). Серый фон.
- ЗП градиентная (независимая от масштаба — абстрактная)
- Пустая (независимая от масштаба — абстрактная). Без изображения, рекомендуется для управления отображением цвета.
Следующие среды рекомендуется использовать для больших проектов размером до 70 м.
- Травяное поле (размер зданий — реалистичный)
- Белая комната (размер зданий — абстрактный)
- Черная комната (размер зданий — абстрактный)
Следующие среды рекомендуется использовать для проектов размером менее 7 м.
- Проселочная дорога (размер автомобиля — реалистичный)
- Гипсовый кратер с дневным освещением (размер автомобиля — реалистичный)
- Дорога в пустыне (размер автомобиля — реалистичный)
- Доки (размер автомобиля — реалистичный)
- Высохшее озерное ложе (размер автомобиля — реалистичный)
- Выставочный зал (размер автомобиля — реалистичный)
- Ночная площадь (размер автомобиля — реалистичный)
- Ночная улица (размер автомобиля — реалистичный)
- Старый склад (размер автомобиля — реалистичный)
- Сепульведа (размер автомобиля — реалистичный)
- Штутгарт (размер автомобиля — реалистичный)
- Типовая (размер автомобиля — абстрактный)
- Зеленая комната (размер автомобиля — абстрактный)
- Фотостудия (размер автомобиля — реалистичный)
Следующие среды рекомендуется использовать для меньших проектов размером до 1 м.
- Пустая лаборатория (размер стула — реалистичный)
- Идентификатор "Твердая древесина" (размер стула — реалистичный)
- Идентификатор "Цветок" (размер стула — абстрактный)
- ИД "Сдвиг ящика" (размер стула — абстрактный)
- ИД "Простой световой люк" (размер стула — абстрактный)
- ИД "Скорость" (размер стула — абстрактный)
- ИД "Техника" (размер стула — абстрактный)
Навигация
Создание зоны интерактивного обхода. Выберите этот параметр для создания доступных для обхода зон сцены на основе видимых объектов и нулевого уровня среды. Эта функция удобна для больших реалистичных сцен, включающих проходные зоны, такие как лестницы и коридоры.