Источники света в стилях освещения

Создание и редактирование источников света в стилях освещения.

Вызов:

Выберите на ленте вкладку «Тонирование» панель «Сцена» «Стили освещения» . В браузере среды Inventor Studio дважды щелкните значок стиля освещения.

или

В списке стилей диалогового окна "Стили освещения" выберите источник освещения.

Вкладка "Общие"

Управление выбором типа и расположением источника света.

Тип

Установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".

Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце.

Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.

Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.

Вкл/Откл

Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".

Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.

Размещение

  • Цель - установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.
  • Положение - установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.

    или

    устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.

Изменить направление

Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).

Вкладка "Освещение"

Определяет способ излучения света любого типа и способ отбрасывания теней.

Интенсивность

Определение количества света, исходящего от выбранного источника. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100.

Цвет

Указывается цвет света. По умолчанию используется белый цвет.

Вкладка "Тени"

Определение теней в выбранном стиле освещения. Доступна при выборе стиля освещения в структуре стилей освещения.

Тип

Без тени.

Четкие тени. Выбрано по умолчанию.

С полутенями. Расчет занимает больше времени, но этот эффект более реалистичен.

Качество

Низкое разрешение (256x256).

Среднее разрешение (512x512). Выбрано по умолчанию.

Высокое разрешение (1024x1024). Доступен, если выбрано значение "С полутенями".

Плотность

Управление интенсивностью или количеством света от источника света в сцене с помощью указателя. В диапазоне от 0 до 100 значением плотности по умолчанию является 0.

Параметры освещения

Указание диаметра сферы, где отбрасываются полутени. Рекомендуется задавать для диаметра значение, превышающее величину диаметра детали, сборки или интересующей области, для которых выполняется визуализация.

Вкладка "Направленный"

Установка свойств направленных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный".

Широта

Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов.

Долгота

Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов.

Вкладка "Св. точка"

Установка свойств точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".

Положение

Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.

Затухание

Выбор значения в списке для определения степени затухания света по мере удаления от источника: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный".

Начальное расстояние

Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Поле доступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0.

Вкладка "Св. пятно"

Установка свойств источников света типа "световое пятно". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".

Положение

Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.

Цель

Указание значений координат X, Y и Z для цели источника света.

Затухание

Выбор значения в списке для определения способа затухания света по мере удаления от источника света: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный".

Начальное расстояние

Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Поле доступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0.

Горячая точка

Угол, под которым направлен источник света типа "световое пятно". Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.

Спад

Угол затухания источника света типа "световое пятно". Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов.

Диалоговое окно "Стили освещения", команды контекстного меню "Источник света"

В диалоговом окне "Стили освещения" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой стиль в списке стилей, чтобы получить доступ к следующим командам:

Переименовать источник света

При выборе этой команды включается режим изменения имени источника света. Введите новое имя и щелкните вне поля редактирования.

Создать источник света

Отображение диалогового окна для определения нового источника света. Выберите необходимые варианты и параметры и нажмите кнопку "OK", чтобы добавить новый источник света.

Удалить источник света

Удаление выбранного источника света из выбранного стиля.

Создать локальный источник света

Создание нового локального источника света с использованием выбранных параметров источника света. Узел локального источника света заполняет папку "Локальный источник света" в обозревателе сцен.

"Стили освещения", команды контекстного меню узла "Источник света" в браузере

В браузере в списке источников света узла "Стиль освещения" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой источник света и получить доступ к следующим командам:

Копировать источник света

Создание нового источника света с использованием выбранных параметров. Новый источник света будет немного смещен относительно выбранного источника света.

Изменить

Отображение диалогового окна изменения для выбранного источника света. Можно изменить тип, параметры и положение источника света.
Переместить Активация команды "3D перемещение" для перемещения источника света. Щелкните и перетащите стрелку в тройке осей, чтобы изменить положение источника света.
Доступность

Активные источники света доступны для выбора и влияют на отображение сцены. Если параметр отключен, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены.

Удалить Удаление выбранного источника света. Узел удаляется из папки локальных источников света и из графической области.
Анимация источника света Отображение диалогового окна "Анимация источника света". Пользователь задает положение и параметры источника света для окончания текущего действия в анимации.
Видимость Включение и отключение видимости источника света в сцене. Влияние источника света наблюдается в сцене.