Создание и редактирование источников света в стилях освещения.
Вызов: |
Выберите на ленте вкладку «Тонирование» панель «Сцена» «Стили освещения» . В браузере среды Inventor Studio дважды щелкните значок стиля освещения. или В списке стилей диалогового окна "Стили освещения" выберите источник освещения. |
Управление выбором типа и расположением источника света.
Тип |
Установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный". Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце. Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет. Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены. |
Вкл/Откл |
Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл". Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен. |
Размещение |
|
Изменить направление |
Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления). |
Определяет способ излучения света любого типа и способ отбрасывания теней.
Интенсивность |
Определение количества света, исходящего от выбранного источника. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100. |
Цвет |
Указывается цвет света. По умолчанию используется белый цвет. |
Определение теней в выбранном стиле освещения. Доступна при выборе стиля освещения в структуре стилей освещения.
Тип |
Без тени. Четкие тени. Выбрано по умолчанию. С полутенями. Расчет занимает больше времени, но этот эффект более реалистичен. |
Качество |
Низкое разрешение (256x256). Среднее разрешение (512x512). Выбрано по умолчанию. Высокое разрешение (1024x1024). Доступен, если выбрано значение "С полутенями". |
Плотность |
Управление интенсивностью или количеством света от источника света в сцене с помощью указателя. В диапазоне от 0 до 100 значением плотности по умолчанию является 0. |
Параметры освещения |
Указание диаметра сферы, где отбрасываются полутени. Рекомендуется задавать для диаметра значение, превышающее величину диаметра детали, сборки или интересующей области, для которых выполняется визуализация. |
Установка свойств направленных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный".
Широта |
Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов. |
Долгота |
Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов. |
Установка свойств точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".
Положение |
Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света. |
Затухание |
Выбор значения в списке для определения степени затухания света по мере удаления от источника: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный". |
Начальное расстояние |
Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Поле доступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0. |
Установка свойств источников света типа "световое пятно". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".
Положение |
Указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света. |
Цель |
Указание значений координат X, Y и Z для цели источника света. |
Затухание |
Выбор значения в списке для определения способа затухания света по мере удаления от источника света: "Нет", "Обратный" или "Обратный квадратичный". |
Начальное расстояние |
Указывает расстояние (длину) от источника света, на котором начинается затухание света. Поле доступно, если для затухания выбрано значение "Нет". По умолчанию выбраны значения "Нет" и 0,0. |
Горячая точка |
Угол, под которым направлен источник света типа "световое пятно". Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов. |
Спад |
Угол затухания источника света типа "световое пятно". Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов. |
В диалоговом окне "Стили освещения" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой стиль в списке стилей, чтобы получить доступ к следующим командам:
Переименовать источник света |
При выборе этой команды включается режим изменения имени источника света. Введите новое имя и щелкните вне поля редактирования. |
Создать источник света |
Отображение диалогового окна для определения нового источника света. Выберите необходимые варианты и параметры и нажмите кнопку "OK", чтобы добавить новый источник света. |
Удалить источник света |
Удаление выбранного источника света из выбранного стиля. |
Создать локальный источник света |
Создание нового локального источника света с использованием выбранных параметров источника света. Узел локального источника света заполняет папку "Локальный источник света" в обозревателе сцен. |
В браузере в списке источников света узла "Стиль освещения" можно щелкнуть правой кнопкой мыши любой источник света и получить доступ к следующим командам:
Копировать источник света |
Создание нового источника света с использованием выбранных параметров. Новый источник света будет немного смещен относительно выбранного источника света. |
Изменить |
Отображение диалогового окна изменения для выбранного источника света. Можно изменить тип, параметры и положение источника света. |
Переместить | Активация команды "3D перемещение" для перемещения источника света. Щелкните и перетащите стрелку в тройке осей, чтобы изменить положение источника света. |
Доступность |
Активные источники света доступны для выбора и влияют на отображение сцены. Если параметр отключен, источник света можно выбрать в обозревателе, но он не влияет на отображение сцены. |
Удалить | Удаление выбранного источника света. Узел удаляется из папки локальных источников света и из графической области. |
Анимация источника света | Отображение диалогового окна "Анимация источника света". Пользователь задает положение и параметры источника света для окончания текущего действия в анимации. |
Видимость | Включение и отключение видимости источника света в сцене. Влияние источника света наблюдается в сцене. |