Обеспечивает отображение или скрытие выбранных компонентов, а также альтернативный доступ к функциям контекстного меню.
Вызов: |
Лента: вкладка «Среды» ![]() ![]() ![]() |
Щелкните правой кнопкой мыши пункт "Записи" для выбора следующих параметров: |
|
Создать - добавление новой записи в список записей. Для определения новой записи ее следует активизировать. |
|
Щелкните правой кнопкой мыши любую запись для выбора следующих параметров: |
|
Удалить - удаление выбранной записи. Активизировать - активизация выбранной записи. |
Создать анимацию -создание новой анимации и последовательное именование узлов. |
Щелкните правой кнопкой мыши пункт "Освещение" для выбора следующих параметров: |
|
Изменить - изменение выбранного стиля освещения. Создать источник света - создание источника света. Включить/отключить - задается, использовать ли выбранный стиль освещения. Видимость - переключение состояния видимости стиля освещения в сцене. Позволяет избавиться от неразберихи. |
|
Щелкните правой кнопкой мыши вид освещения, включенный в выбранный стиль освещения, для выбора следующих параметров: |
|
Изменить - изменение выбранного источника света. Удалить - удаление выбранного источника света. Включено/отключено - задается, использовать ли выбранный источник света в активном стиле освещения. |
Щелкните правой кнопкой мыши пункт "Камеры" для выбора следующих параметров: |
|
Создать камеру из вида - создание камеры из текущего вида. Видимость - задается, следует ли выводить графическое изображение камеры. |
|
Щелкните правой кнопкой мыши имя камеры в пункте "Камеры" для выбора следующих параметров: |
|
Изменить - изменение выбранной камеры. Удалить - удаление выбранной камеры. Копировать камеру - расположение копии рядом с выбранной камерой. Копия выбрана и готова к перемещению. Перенос - перемещение выбранной камеры. Задать камеру для просмотра - настройка камеры для текущего вида в графической области. Задать вид для камеры - настройка текущего вида в графической области для выбранной камеры. Анимация камеры - активация команды "Анимация камеры". Видимость - включение и выключение видимости графического изображения камеры в графической области. |
Щелкните правой кнопкой мыши пункт "Избранные анимации" для выбора следующих параметров: |
|
Анимация параметров - анимация выбранного параметра. Добавить в избранное - если выбран этот вариант, параметр добавляется в папку "Избранное". Чтобы удалить параметр из папки "Избранное", снимите флажок. |
![]() |
В этой папке перечислены локальные источники света, добавленные в документ. Возможна анимация отдельных источников света. |
Изменить - изменение выбранного стиля освещения. Создать источник света - создание стиля освещения. Включить/отключить - задается, использовать ли выбранный стиль освещения. Видимость - переключение состояния видимости стиля освещения в сцене. Позволяет избавиться от неразберихи. |
|
Щелкните правой кнопкой мыши вид освещения, включенный в выбранный стиль освещения, для выбора следующих параметров: |
|
Изменить - изменение выбранного источника света. Перенос - отображение команды "3D перенос/вращение" для перемещения источника света. Удалить - удаление выбранного источника света. Включено/отключено - задается, использовать ли выбранный источник света в активном стиле освещения. Анимация источника света - активация команды "Анимация источника света" с использованием выбранного источника света в качестве объекта анимации. |
Список позиционных представлений в активном файле, которые были созданы и сохранены в среде сборки.
Позиционные представления могут использоваться для создания визуализированных изображений или анимаций.
Предоставление доступа к исходной геометрии для использования в анимации сборки.
Вспомогательная геометрия или рабочие элементы могут быть расположены в любом месте иерархической структуры сборки в зависимости от того, были ли они созданы в контексте сборки.
В браузере отображаются различные узлы браузера моделей. Список узлов, которые могут отображаться, представлен ниже.
![]() |
Исходная папка | Предоставление доступа к исходным рабочим элементам — плоскостям и осям. |
![]() ![]() ![]() |
Рабочие элементы |
Рабочие плоскости и оси могут использоваться в анимации объектов. Вспомогательная геометрия или рабочие элементы могут быть расположены в любом месте иерархической структуры сборки в зависимости от того, были ли они созданы в контексте сборки. |
![]() |
Компонент |
Детали и сборки доступны для использования в анимации. |
![]() |
Эскиз | 2D- и 3D-эскизы доступны для использования в анимации. |
![]() |
Зависимость |
Зависимости доступны для использования в анимации. |
Следующий список содержит команды контекстного меню, доступные в Inventor Studio в зависимости от контекста. Они не всегда отображаются и могут быть недоступны.
Тип узла | Команда |
---|---|
Все папки |
|
Сборка и узел |
|
Деталь |
|
Папка "Записи" |
Создать |
Запись(n) |
Узлы нумеруются последовательно; они представляют отдельные видеозаписи в активном документе.
|
Папка "Анимации" |
Создать анимацию |
Запись(n) |
|
Стиль освещения |
|
Объект "Источник света" (стиль или локальный) |
|
Папка "Камеры" |
|
Объект "Камера" |
|
"Избранные анимации" > "Зависимости" |
|
"Избранные анимации" > "Параметры" |
|
Папка "Локальные источники света" |
Создать источник света |
Объект "Локальный источник света" |
|
Зависимости |
|
Параметры |
|