Сначала необходимо создать эскиз контура и эскиз траектории в пересекающихся плоскостях. Траектория должна пересекать плоскость контура. Исходная точка траектории должна лежать на пересечении плоскостей контура и траектории.
Совет: Чтобы сократить время расчета при построении сложных элементов сдвига, снимите флажок предварительного просмотра, введите все необходимые значения в диалоговом окне, а затем установите этот флажок.
Выберите на ленте вкладку "3D-модель"панель "Создание" Сдвиг.
Если в эскизе существует только один профиль, он выделяется автоматически.
Если контуров несколько, нажмите кнопку Контур и выберите контур для сдвига.
Совет: При выборе нескольких профилей во избежание автоматического перехода к следующему переключателю снимите флажок "Оптимизировать для выбора одного значения".
Выберите элемент "Путь" и выберите 2D эскиз, 3D эскиз или ребра геометрии.
Прим.: При использовании ребер в качестве траектории по завершении выполнения команды сдвига ребра проецируются в новый 3D эскиз.
Если имеется несколько твердых тел, нажмите "Тела", чтобы выбрать задействованные тела.
В списке "Тип" выберите элемент "Путь".
Выберите направление траектории.
Можно задать удержание контура при сдвиге в постоянном положении относительно траектории.
Можно выбрать положение контура элемента сдвига параллельно исходному контуру.
При необходимости введите угол конуса.
Выберите"Объединение","Вырезать" или"Пересечение"для взаимодействия с другим элементом, поверхностью или телом. Выберите "Новое тело", чтобы создать новое тело. Если сдвиг является первым элементом тела в файле детали, этот параметр выбран по умолчанию.
Если при просмотре в графическом окне результат удовлетворительный, нажмите кнопку "OK".