Сдвиг профиля вдоль траектории

Сначала необходимо создать эскиз контура и эскиз траектории в пересекающихся плоскостях. Траектория должна пересекать плоскость контура. Исходная точка траектории должна лежать на пересечении плоскостей контура и траектории.

Совет: Чтобы сократить время расчета при построении сложных элементов сдвига, снимите флажок предварительного просмотра, введите все необходимые значения в диалоговом окне, а затем установите этот флажок.
  1. Выберите на ленте вкладку "3D-модель" панель "Создание" Сдвиг .

    Если в эскизе существует только один профиль, он выделяется автоматически.

  2. Если контуров несколько, нажмите кнопку Контур и выберите контур для сдвига.
    Совет: При выборе нескольких профилей во избежание автоматического перехода к следующему переключателю снимите флажок "Оптимизировать для выбора одного значения".
  3. Выберите элемент "Путь" и выберите 2D эскиз, 3D эскиз или ребра геометрии.
    Прим.: При использовании ребер в качестве траектории по завершении выполнения команды сдвига ребра проецируются в новый 3D эскиз.
  4. Если имеется несколько твердых тел, нажмите "Тела", чтобы выбрать задействованные тела.
  5. В списке "Тип" выберите элемент "Путь".
  6. Выберите направление траектории.
    • Можно задать удержание контура при сдвиге в постоянном положении относительно траектории.
    • Можно выбрать положение контура элемента сдвига параллельно исходному контуру.
  7. При необходимости введите угол конуса.
  8. Выберите "Объединение" , "Вырезать" или "Пересечение" для взаимодействия с другим элементом, поверхностью или телом. Выберите "Новое тело" , чтобы создать новое тело. Если сдвиг является первым элементом тела в файле детали, этот параметр выбран по умолчанию.
  9. Если при просмотре в графическом окне результат удовлетворительный, нажмите кнопку "OK".

Демонстрационный ролик о создании сдвига

Демонстрационный ролик о типах траектории сдвига

Видеоролики о сдвиге вдоль ребра элемента