|
Стили освещения предназначены для управления эффектами освещения. Стили освещения, взаимодействуя с внешними видами, управляют отображением модели.
Параметры освещения, включая активный стиль освещения, хранятся в файле модели.
|
Методы освещения
Для показа моделей могут быть использованы три типа методов освещения:
- Стандартное освещение
- Освещение на основе изображения
- Сочетание стандартного освещения и освещения на основе изображения.
Стандартные источники света
Стандартное освещение создается четырьмя источниками света, каждый из которых можно включить или выключить.
Стандартными источниками освещения являются источники направленного света. Их положение относительно модели можно менять. Два регулятора положения изменяют направление света.
- Горизонтальным (азимут): 0: прямо впереди, -90: слева, +90: справа и +-180: сзади, контровой свет.
- Вертикальным (высота): 0: впереди, +90: точно сверху, -90: точно снизу
Результат освещения зависит от параметра источника света Относительное движение.
- Источники света Пространства камеры фиксированы относительно камеры или того, что часто называется экранным пространством или положением наблюдателя. При движении камеры и источников света по сцене, тени изменяются в реальном времени. Настройки положения источников света выполняются относительно экрана.
- Источники света Видового куба устанавливаются относительно передней грани видового куба. Такой способ позволяет вращать модель, и при этом тени определяются относительно модели и не зависят от положения камеры.
Источники света на основе изображения
Параметры источников света на основе изображения, называемых также IBL (Image Based Lights), определяются на основе изображений с высоким динамическим диапазоном (HDR; High Dynamic Range). Изображение служит основой для определения такого положения источников и их яркости или светимости, которые более походят на освещение реальными источниками и создают более реалистичное изображение. Освещение сцены строится на основе такого кругового изображения, что дает более реалистичные результаты.
Источник света IBL может использоваться в качестве трехмерного фона для сцены. Фон создает кажущуюся целостность с источником света и виден при использовании материалов с высокими степенями отражения.
С тенями
Активный стиль освещения определяет направление и представление теней.
Для отображения теней выберите Все тени в списке "Тени" на вкладке "Вид" панель "Представление".
Отличия настроек параметров освещения в Inventor Studio
Основные отличия настройки освещения в программе Inventor Studio следующие:
- Стиль освещения определяется неограниченным количеством источников света (однако на экране отображается свет от ограниченного числа источников, а именно восьми).
- Положение источников света не зависит от положения камеры и является постоянным относительно объектов модели в сцене.
- Типы источников света:
- Направленный: расположен бесконечно далеко, лучи света исходят параллельно друг другу с заданным направлением (аналогично солнечным).
- Точечный: расположен в определенном месте пространства, равномерно излучает свет по всем направлениям.
- Прожектор: расположен в определенном месте пространства, излучает свет в заданном направлении, создает максимальную освещенность вдоль этого направления, которая уменьшается за пределами заданного угла.
- В автономном режиме существуют более сложные способы задания окружающего света в сцене.
- Для каждого источника может быть установлена своя плотность теней, мягкость и влияние на сцену.
Прим.: При визуализации с выбранным стилем освещения "Текущее освещение", для среды модели используется Стандартное освещение.
См. подробнее в документации по Inventor Studio.