Зеркально отраженный элемент является обратной копией выбранного элемента.
Можно отразить деталь или элементы поверхности для быстрого создания и сохранения сложных симметричных элементов.
Любую рабочую плоскость или плоскую грань можно использовать в качестве плоскости симметрии для отображения выбранных элементов. Можно создавать зеркально отраженные копии твердотельных объектов, рабочих элементов, поверхностей или целых тел. С помощью зеркально отраженного отображения целых тел можно воспроизводить сложные элементы, например оболочки или элементы сдвига.
Эту операцию можно также применять к элементам, если модель открытая или является поверхностью.
Советы по созданию зеркально отраженных элементов
Советы по созданию зеркально отраженных элементов
- Элементы оболочки, а также элементы, созданные с использованием параметра "Пересечь" в диалоговом окне "Выдавливание", не могут быть зеркально отражены по отдельности.
- В результате сшивания образуется поверхность или твердое тело, соответствующее исходному элементу.
- Элемент базовой поверхности включает производные поверхности, а также импортированные и принятые поверхности.
- При выборе зеркального отражения твердого тела пользователь также может соединить зеркальный элемент с существующим телом или выбрать команду "Создать твердое тело" для создания нового тела.
- По возможности зависимости и конструктивные пары сохраняются, если они включены в массив. Некоторые зависимости могут быть утеряны, и их потребуется применить повторно.