使用平滑组区分玻璃和金属罩部件

就像使用平滑组区分机身的不同部件一样,可以使用平滑组区分罩中的不同材质。

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使用平滑组区分金属部件和玻璃部件:

  1. 在功能区“属性”面板 下拉部分,单击 (“平滑组”)。

    3ds Max 将打开“平滑组”对话框。

  2. 在“平滑组”对话框中,为金属多边形指定值 32。
    注: 也可以将此值用于引擎罩,但是请记住 P-47 机身和 是两个不同的对象,因此平滑组值不重叠。
  3. +I 再次反转选择,然后为玻璃面指定平滑组值 24。
  4. 关闭“平滑组”对话框。

使用 NURMS 平滑预览罩:

  1. 退出 (“多边形”)子对象层级。
  2. +X 禁用 X 射线显示模式。
  3. 在功能区(“编辑”)面板上,启用 (“NURMS”)。在功能区“使用 NURMS”面板上,将迭代次数的值增大为 2

    这太平滑了。对于机身,现在需要将平滑组考虑在内。

  4. 在功能区“使用 NURMS”面板 下拉部分 “分隔方式”下拉列表中,启用“平滑组”。

    现在,罩的金属和玻璃部分看上去有明显区分了。

    将平滑组考虑在内后,罩的玻璃和金属部分之间的边定义得很好。另一方面,风挡的形状太圆了。在接下来的过程中,您将对此进行修正。

  5. 禁用 (“NURMS”)。

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对罩进行优化