驾驶舱内部不需要大量细节,但添加它会将机身模型还原为一个连续的曲面。
设置课程:
开始建模驾驶舱内部:
+X 禁用 X 射线显示模式。 
此时 P-47 机身中将具有驾驶舱形的空心部分。若要使模型再次成为连续的曲面,您将要添加一些面,以形成空心的内部。
“多边形建模”面板上,单击 
键并向下移动边界以进行克隆,并创建驾驶舱的边缘。 
+X 启用 X 射线显示模式。
键并均匀缩放新边界,使驾驶舱内部比其边缘宽。 在执行此步骤时观察所有四个视口:您不希望将驾驶舱内部的侧面扩展到机身外部以外!

键并向下移动驾驶舱边界,直到新边界刚好位于机翼层级的正上方为止。 
“对齐”面板上,单击 
向驾驶舱添加地面:
+X 禁用 X 射线显示模式。 
驾驶舱底部仍是空心的。
“几何体(全部)”面板上,单击 此时 3ds Max 将创建一个多边形以对开口的边界进行封口。


刚创建的多边形很大并且有多个侧面,因此需要将其细分为四边形。
“多边形建模”面板上,单击
键并单击以选择将前边循环终止于驾驶舱地面的两个顶点,然后在功能区
“循环”卷展栏上,单击 

“多边形建模”面板上,单击
键并单击以选择刚创建的两个边。 
“循环”卷展栏上,单击 
“编辑”面板 

此时构成驾驶舱内部的多边形全部是四边形,并遵循构成机身内部的多边形的总体模式。
向驾驶舱添加伸腿空间:

“修改选择”面板上,单击 此时 3ds Max 将选择驾驶舱内表面周围环形中的所有垂直边。

“循环”面板上单击 此时 3ds Max 会将这些边与新的水平边循环连接在一起。

“编辑”面板上,激活 
“编辑”面板上,激活 
键并单击以选择位于驾驶舱内部前墙底部的两个多边形。 
“多边形”面板上,启用 