在本课程中,将使用“UVW 展开”将打印图案应用于裙子。这是一个简单的练习,使您了解“UVW 展开”修改器及其“自由形式”变换工具。
设置课程:

模型处于参考姿势。套头衫和裙子均由 Garment Maker 修改器和布料修改器创建。
为裙子创建纹理:
(材质编辑器)以打开“Slate 材质编辑器”。 
如果意外打开了“精简材质编辑器”,只需选择“模式”
“Slate 材质编辑器”。
如果这是您首次使用“板岩材质编辑器”,则您可能需要重新调整其大小,以便可在其界面中轻松查看全部三列。

将此项拖动到位于窗口中心的大“视图”面板 (View1)。3ds Max 在视图中将材质显示为节点。
拖动时将显示连线。

释放鼠标。
3ds Max 将打开弹出式上下文菜单。
在上下文菜单上,选择“位图”。

3ds Max 将打开“选择位图图像文件”对话框。
在文件对话框上,单击 skirt_print.jpg 将其选中,然后单击“打开”。

3ds Max 将一个“位图”节点添加到材质的“漫反射颜色”组件。

(视口中显示明暗处理材质)。(如果您使用的是 Direct3D、OpenGL 或 Software 视口驱动程序,则工具提示将显示为“在视口中显示标准贴图”。) 
启用此选项后,3ds Max 会在“位图”节点的标题栏中显示一个红色楔形图形。

单击以选中裙子(裙子图案)对象。
(将材质指定给选定对象)。 
关闭“Slate 材质编辑器”。 明暗处理的视口现在会在裙子上显示图案。这是一个很好的开始,但我们希望花垂直显示并且分布得更加均匀。

添加“展开 UVW”修改器:
“修改”面板。 
3ds Max 将显示有关拓扑的警告。单击“是”以解除此警告。

(多边形)以转到“多边形”子对象层级。 
如果 3ds Max 再次显示拓扑警告消息,请单击“是”再次解除该警告。
3ds Max 视口将裙子显示为 Garment Maker 创建的平面网格。

+A 以选择裙子的所有面。 
“投影”卷展栏上,单击
(柱形贴图)以将其启用。 
3ds Max 将为裙子设置柱形投影,但是方向不正确。

(对齐到 Z)。 

(柱形贴图)以将其禁用。 调整打印图案的布局:
“编辑 UV”卷展栏上,单击“打开 UV 编辑器。 
3ds Max 将打开“编辑 UVW”对话框。

裙子的每一片在“编辑 UVW”窗口中显示为一个平面群集,并以红色高亮显示,因为它们已被选中。
您可能会注意到 3ds Max 的速度变慢了。Garment Maker 生成了大量面。
上方的工具栏上,打开纹理下拉列表,然后选择“贴图 #0 (skirt_print.jpg)”。(贴图编号可能有所不同。) 
贴图图案将显示在“编辑 UVW”窗口中。

上方的工具栏上,单击
选项按钮。 
3ds Max 将打开“展开选项”对话框。
“显示首选项”组中,如果“平铺位图”处于禁用状态时,则单击以将其启用,如果“使用自定义位图大小”处于启用状态,则单击以将其禁用。 
单击“确定”关闭“展开选项”对话框。
“编辑 UVW”窗口中轮廓为暗色矩形的区域是 UV 坐标的单位方形(在本例中它显示为矩形,因为位图不是方形)。
导航工具位于“编辑 UVW”对话框
下方的第二个工具栏(“变换/显示”工具栏)上。它们显示在对话框的右下角。

上方的工具栏上,单击 
在“自由形式模式”下,子对象选择被一个框所包围。拖动框的中心会移动选项;拖动一侧中央的控制柄会将其旋转;拖动角点处的控制柄会相对于正在进行贴图的纹理缩放选择。观察光标以查看哪个变换处于活动状态。

下方的第一个工具栏(“子对象选择”工具栏)上,单击
(按元素 UV 切换选择)以将其启用。 
启用后,该按钮会显示一个复选标记。


关闭“编辑 UVW”对话框。 
完成模型的裙子具有规则图案,前后面的花都呈垂直方向。

保存工作:
完成的场景为 fashion_model_print_skirt.max。