渲染动画

为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。

设置场景:

渲染动画:

    若要完成本教程,请渲染先前制作的动画。渲染时间可能不到 15 分钟,这取决于您的机器的速度。

  1. 在主工具栏上,单击 (渲染设置)。

    3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。

  2. 在“时间输出”组中,选择“活动时间段”。(如果保留设置为“单帧”,则将仅渲染当前显示的帧。)
    提示: 如果计算机速度比较快,则可以跳过下一步。
  3. 在“输出大小”组中,将默认值 (640 x 480) 更改为 320 x 240。

    此较小值只有默认设置区域的四分之一,从而使渲染速度更快。

  4. 在“渲染输出”组中单击“文件”按钮。(要查看该控件,下滚即可。)
  5. 在“渲染输出文件”对话框上,将动画命名为 mybattlefield_attack.avi。单击“保存”以将动画保存到默认文件夹(通常为 \renderoutput)。
    危险: 必须在文件名中添加 .avi 扩展名,或者选择 AVI 作为文件类型。如果没有告诉程序保存的动画格式类型,则渲染不会进行工作。
  6. 在“AVI 文件压缩设置”对话框上执行以下操作:
    • 选择编解码器(视频压缩器)。有许多不同的编解码器可供选择。系统中的可用选项取决于使用的 Windows 版本以及系统设置。
    • 如果“质量”滑块处于活动状态,请将其设置为较高的值:90100 之间。

      对于某些编解码器,滑块处于不活动状态:在这种情况下,代码仅有一个质量级别,不能更改。

    • 在选择编解码器并设置其选项之后,单击“确定”。

    在“渲染设置”对话框上,“保存文件”现在开启,同时输出字段显示 mybattlefield_attack.avi 的位置。

  7. 在“渲染设置”对话框 “视图”列表底部,选择“Camera01”。

    不断检查以确保始终渲染正确的视口。

    提示: 在大多数情况下,将在摄像机视口中进行渲染。
  8. 单击“渲染”以开始渲染过程。

    留意部分帧,以确保渲染从开始时具有良好的开端。“剩余时间”估计可以使您了解渲染会进行多长时间。

播放渲染动画:

  1. 当动画完成渲染后,请选择“渲染”菜单 “查看图像文件”。

    导航到 \sceneassets\animations 子文件夹。

  2. 高亮显示 mybattlefield_attack.avi,然后单击“打开”以显示媒体播放器。
  3. 在 Media Player 中播放动画。

小结

您学习了如何在创建动画场景时根据情况使用 3ds Max 用户界面。您现在了解了如何导航视口,使用基本体创建简单对象以及为它们指定材质的方法。您还学习了如何移动对象,设置以及渲染动画。