为完整的动画渲染多个帧可能较费时间(即使计算机运行速度很快),因为每一帧都需单独进行处理。具有真实感的材质、阴影投射以及其他因素也会降低处理速度。但由于该场景相对比较简单,因此渲染时不会占用太长时间。
设置场景:
渲染动画:
若要完成本教程,请渲染先前制作的动画。渲染时间可能不到 15 分钟,这取决于您的机器的速度。
3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。


此较小值只有默认设置区域的四分之一,从而使渲染速度更快。

对于某些编解码器,滑块处于不活动状态:在这种情况下,代码仅有一个质量级别,不能更改。
在“渲染设置”对话框上,“保存文件”现在开启,同时输出字段显示 mybattlefield_attack.avi 的位置。
“视图”列表底部,选择“Camera01”。 
不断检查以确保始终渲染正确的视口。
留意部分帧,以确保渲染从开始时具有良好的开端。“剩余时间”估计可以使您了解渲染会进行多长时间。
播放渲染动画:
“查看图像文件”。 导航到 \sceneassets\animations 子文件夹。
您学习了如何在创建动画场景时根据情况使用 3ds Max 用户界面。您现在了解了如何导航视口,使用基本体创建简单对象以及为它们指定材质的方法。您还学习了如何移动对象,设置以及渲染动画。