优化机头的曲率
机身头部上方是平坦的。使其更圆滑些可改进飞机的外观。
设置课程:
接前一课继续工作。
改进机身前面顶端部分的曲率:
单击
后,按住
键并单击,以选择驾驶舱前面的三个脊线边以及驾驶舱正后面的脊线边。
提示:
区域选择突出驾驶舱正面的小边。如果错误地选择了某一边,则按住
键并单击即可取消选择它。
在垂直方向稍微向上移动
这些边,使机身更圆滑些。
前视图
增加引擎罩顶部的曲率:
切换到
(“顶点”)子对象层级。
单击
后,按住
键并单击以选择引擎罩顶部的三个顶点。
也将这些顶点向上
移动一些。
前视图
单击
(“顶点”)将其关闭,并退出“顶点”子对象层级。
在“透视”视口中,
进行缩小并按
F4
以禁用“边面”。
在功能区
“编辑”面板上,再次启用
(“NURMS”)。
此时机身肯定是圆滑的了。
禁用
(“NURMS”)。
保存工作:
将场景保存为
p47_fuselage_finished.max
。
下一节
为机身设置平滑
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优化飞机