补洞修改器

补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。

补洞用于将轮子显示为实心

注: 此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。

提示

过程

示例:要对一个球体中的洞进行修补,请执行以下操作:

  1. 创建一个球体。
  2. 对球体应用“编辑网格”修改器。
  3. 在堆栈显示中,选择“曲面选择”层级。
  4. 选中并删除曲面的一个连续组。
  5. 禁用“曲面选择”层级。
  6. 应用“补洞”修改器。

    所创建的孔洞应是实心的。

    提示: 启用“与旧面保持平滑”降低封口的可见度。

界面

平滑新面

对所有新的曲面指定相同的平滑组数目。如果可能的话,此项应是对象中未使用的平滑组数目。

与旧面保持平滑

使新三角曲面平滑,此三角曲面使用旧面边缘的平滑组。此操作仅使孔洞周边的一个层级平滑,所以可能需要使用此项和“平滑新面”两个选项同时来适当的平滑一个大孔洞。

注: 启用“与旧面保持平滑”后,补洞中的曲面从一个围绕曲面中继承了一个材质曲面 ID。禁用此项后,补洞中的曲面被指定一个新的 ID。
三角化封口

使新曲面中的所有边可见。