“倾斜”修改器可以在对象几何体中产生均匀的偏移。可以控制在三个轴中任何一个上的倾斜的数量和方向。还可以限制几何体部分的倾斜。
应用“倾斜”修改器
使用限制设置移动修改器中心的效果
要将对象倾斜,请执行以下操作:
可以在任何时间更改轴,但是只有一个轴设置携带修改器。
这一数量的对象偏移从下限开始,默认情况下为修改器中心的位置。
对象围绕轴旋转。
可以通过将正值更改为负值反转数量和方向。
要限制倾斜,请执行以下操作:
在这些限制之间应用倾斜偏移。虽然周围几何体不受倾斜自身的影响,但可以将其移动使对象保持完好。
在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。可以将倾斜区域重新定位在其他对象部分。
在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,从而改变修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心旋转和缩放 Gizmo。
在该子对象层级,可以平移“倾斜”效果的中心并为其设置动画。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
将角设置成与垂直平面倾斜。
相对于水平平面设置倾斜的方向。
指定将要倾斜的轴。注意,这个轴是“倾斜”Gizmo 的局部,并且与选定实体无关。默认设置为 Z 轴。
将限制约束应用到“倾斜”修改器上。
用世界单位从倾斜中心点设置上限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。默认值为 0。
用世界单位从倾斜中心点设置下限边界,超出这一边界以外,倾斜将不再影响几何体。默认值为 0。