摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。此修改器与摄影机贴图 (WSM) 修改器的区别在于,前者更新对象在每一帧的贴图坐标。
左:当通过摄影机贴图修改器使用的摄影机观察时,应用了该修改器的对象纹理会与背景相匹配。
右:当通过未使用摄影机贴图的摄影机观察时,对象的纹理是基于对象的几何体的。
在下面的“步骤”部分中,您将学习如何使用“摄影机贴图”修改器将对象混合到背景中。如果背景使用了与对象纹理贴图相同的图案,对象会在应用修改器并指定摄影机的那一帧与背景混合。如果摄影机或对象发生移动,那么对象会变得可见。为了产生这种效果,必须将背景贴图与对象贴图指定为相同的贴图。
因为贴图对象的精确度部分依赖于网格的复杂性,所以“混入背景”在应用于带有相对高密度三角曲面的对象时会达到最好效果。必要的密度同时依赖于从摄影机到对象的距离。
简单长方体在仅占用背景中的一小部分时可能会看起来很好,但是如果没有充分细分会在上部靠近贴图的位置看上去发生扭曲。一些实验需要得到理想的贴图而且使几何体的复杂度最小。(通常情况下,对于占据屏幕四分之一大小的长方体对象,最好将其细分为 4x4x4。)
如果要移动摄影机并保持与背景的匹配,请使用摄影机贴图 (WSM)。
在 3ds Max 3 以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由“位图贴图”参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制。抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹理。虽然抗锯齿提供了更好的效果,它同时在渲染与环境背景相匹配的对象时产生矛盾。这是因为抗锯齿过滤器在默认情况下对背景不产生影响。可以在“自定义”“首选项”
“渲染”
“背景抗锯齿”
“过滤背景”中启用背景抗锯齿。要正确地将对象贴图匹配到未过滤的背景图像上,则需要使用“图版匹配/MAX R2.5”过滤器,这样纹理才不会受到抗锯齿的影响。
在 3ds Max 中有三种可以将渲染对象无缝混合到背景环境中的方法:
当需要将前景对象与未过滤背景匹配,或者需要匹配 3ds Max 2.5 渲染器的抗锯齿质量时,应使用图版匹配/MAX R2.5 抗锯齿。
下面的步骤显示了应用摄影机贴图修改器和设置场景的方法。
要应用摄影机修改器,请执行以下操作:
确保使用对象空间版本的摄影机贴图修改器。
要对摄影机视口指定一个背景图像,请执行以下操作:
此时 3ds Max 会关闭对话框并在视口中显示贴图。
要将贴图材质指定给对象,请执行以下操作:
视口中对象的贴图与视口背景相匹配,但是阴影使对象可见。要使对象完全不可见,转到下一步骤。
现在对象伪装于背景之下。
要将背景指定给渲染背景,请执行以下操操作:
如果没有这样操作,则在渲染中可以看到对象。
在渲染场景中,贴图对象伪装于背景之下。