使用“渲染输出文件”对话框可以向渲染将输出的文件指定名称。还可以决定要渲染的文件类型。根据文件类型选择,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
过程
要命名渲染输出文件,请执行以下操作:
-
选择“渲染”
“渲染设置”,然后在“公用参数”卷展栏的“渲染输出”组中,单击“文件”。
打开“渲染输出文件”对话框。
- 使用对话框顶部附近的“保存于”字段,以选择渲染的文件保存在此目录下。
- 在“文件名”字段中,输入要渲染的文件的名称。
提示: 如果您也输入了文件扩展名(例如:
myimage.bmp),然后按下

键,则“设置”按钮将会激活,您可以单击它来更改文件设置。
- 从“另存为类型”下拉列表中选择要渲染的文件类型。
提示: 如果以文件扩展名作为文件名的一部分,则可以跳过该步。
- 单击“保存”可关闭“渲染输出文件”对话框。
单击“保存”也可打开一个对话框,提示您为所选的文件格式设置选项。调整这些设置(或保持其默认值),然后单击“确定”。
- 在“渲染设置”对话框中,单击“渲染”按钮渲染场景并保存文件。
注: 如果存在同名文件,则会打开一个对话框,允许您确定覆盖已存在的文件。该对话框还会提供一个复选框,用于在会话期间无需出现提示就可自动覆盖渲染输出文件。
要设置渲染输出文件的选项,请执行以下操作:
- 选择“渲染”
“渲染”,然后在“公用参数”卷展栏的“渲染输出”组中,单击“文件”。 将打开“渲染输出文件”对话框。
- 在“文件名”字段中,输入要渲染的文件的名称。
- 导航“保存于”字段,以选择保存渲染文件的目录。
- 从“另存为类型”下拉列表中选择要渲染的文件类型,然后单击“保存”。
显示一个对话框,在此可以设置所选文件格式的选项。调整这些设置(或保持其默认值),然后单击“确定”。
注: 还可以通过单击“设置”(如果此按钮可用)查看“设置”对话框。
警告: 请确保文件名字段中的文件名扩展名与“另存为类型”字段中的文件类型相匹配。更改文件类型并不能 自动更新文件名。“文件选项”对话框取决于由文件名指示的类型,而
不是
由“另存为类型”指示的类型。
- 如果“渲染输出文件”对话框仍然处于打开状态,则单击“保存”。
界面

- 历史记录
-
显示最近搜索过的目录列表。每当选择图像时,所使用的路径将作为最近使用的路径添加到历史记录列表的顶部。
历史记录信息存储在
3dsmax.ini
文件中。
- 保存于
- 打开一个导航窗口可浏览其他目录或驱动器。
转至上次访问的文件夹
- 单击可以返回上次浏览的文件夹。
向上一级
- 允许您在目录结构中向上移动一级。
新建文件夹
- 用于在该对话框中新建文件夹。
查看菜单
- 提供如何在列表窗口中显示信息的几个选项:
- 缩略图:将目录内容作为缩略图显示,但是不显示详细信息。
- 平铺:将目录内容作为大图标显示,但是不显示详细信息。如果加宽该对话框,将按照此宽度进行平铺。
- 小图标:将目录内容作为小图标显示,按照宽度进行平铺,但是不显示详细信息。
- 列表:显示目录内容,但是不显示详细信息。
- 详细信息:显示目录的内容,同时显示完整的详细信息,如大小和日期。
- [文件列表]
- 以“视图”菜单指定的格式列出目录的内容。
提示: 选择“视图”菜单

“详细信息”后,将显示目录的内容,包括“名称”、“大小”、“类型”、“修改日期”以及“属性”。可以通过单击列标签,按照一个列的内容对列表进行排序。
- 文件名
- 显示在列表中选定文件的文件名。
- 另存为类型
- 显示可以保存的所有文件类型。此可以做为该列表的过滤器。
注: 在此字段中的选择决定所保存的文件类型,而不考虑在“文件名”字段中输入的文件名扩展名。
名称模板
- 通过此下拉列表,可基于 3ds Max 场景和系统设置选择文件名。
- <scene> MAX 场景文件的根名称
- <camera/view> 活动摄影机或视口的名称
- <mm> 月
- <dd> 日
- <yyyy> 年
例如,如果从列表中选择倒数第二个模板,则文件名为 car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014。
文本字段可用于创建新的模板。例如,可以将 <scene>_ <dd>_<mm> 更改为 <dd>_<mm>_<scene>。您输入的任何文本都将成为名称模板的一部分。3ds Max 可以保存最多 10 个自定义模板(默认模板除外,默认模板会始终显示在列表中)。保存的自定义模板达到最大数量后,输入的新模板将取代列表中第一个保存的自定义模板。
- 保存
- 设置要在渲染时保存的文件信息。如果尚未更改输出文件类型,请关闭该对话框。
如果已更改该文件类型,单击“保存”时将会为指定文件类型打开“设置”对话框。根据需要更改设置,然后单击“确定”关闭“设置”和“输出”对话框,或者单击“取消”返回到“输出”对话框。
- 取消
- 取消文件保存,然后关闭该对话框。
- 设备
- 可用于选择硬件输出设备,例如,数字视频录制器。要使用设备,设备及其驱动程序以及 3ds Max 插件必须都安装在系统上。
- 设置
- 显示选定文件类型的控件。这些控件因不同的文件格式而异。根据需要更改设置,然后单击“确定”或“取消”。
- 信息
- 如果高亮显示列表中的现有文件,则单击“信息”可显示有关文件的扩展信息,如帧速率、压缩质量、文件大小和分辨率。此处的信息取决于用文件类型保存的信息类型。
如果文件具有嵌入值,此对话框将显示该值。否则,将显示“N/A”。
- 视图
- 如果高亮显示列表中的现有文件,则单击“视图”可以实际的分辨率显示文件。如果文件是影片,则打开“媒体播放器”来播放该文件。
“Gamma”组
要设置输出文件的“Gamma”选项,必须在“首选项”对话框的“Gamma”面板中启用“启用 Gamma 校正”(“自定义”
“首选项”
“Gamma”)。否则,“渲染输出文件”对话框中的“Gamma”控件不可用。
- Gamma
- 指定如何处理带有位图图像的 Gamma。
[序列或预览]
- 序列
- 此选项在“渲染输出文件”对话框中不可用。
注: 要渲染一序列静态图像,应在“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏上选择“活动时间段”或定义帧的范围。如果选定一个静态图像文件类型,则每个帧将在选定的名称后面附加四位数字,逐帧递增。
- 预览
- 启用此选项之后,将图像显示为缩略图。
- [图像缩略图]
- 显示所选文件的缩略图。必须启用预览。
如果 Gamma 校正或查找表 (LUT) 校正处于活动状态,则 3ds Max 会将校正应用于此缩略图图像。
- 统计信息
- 显示选定文件的分辨率、颜色深度、文件类型以及帧数。
- 位置
- 显示文件的完整路径。