iray 渲染器有其自己可供渲染的一组元素。
iray 渲染元素由 光线路径表达式指定。iray 渲染器一次可以渲染多达 6 个渲染元素。
- 自定义 LPE:可以输入自己的光线路径表达式。
- 灯光: 区域:按区域灯光渲染灯光投射。
- 灯光: 环境:按环境渲染灯光投射。
- 灯光: 点:按点灯光渲染灯光投射。
- 材质: 焦散: 渲染反射和折射焦散。
- 材质: 漫反射:渲染曲面上的漫反射照明。
- 材质: 反射:渲染反射。
- 材质: 自发光:渲染自发光对象。
- 材质: 半透明:渲染场景的半透明区域。
- 材质: 透明:渲染场景的透明区域。
界面
所有 iray 渲染元素具有相同的界面。光线路径表达式用于设置要渲染的照明条件。

显示:用于“灯光: 区域”元素的光线路径表达式
- 光线路径表达式
- 指定要渲染的光线路径。您可以编辑该表达式以获取不同的结果;如果要输入自己的 LPE,建议您使用自定义 LPE 元素。