为了使用这些工具,必须启用“参数”卷展栏 “编辑封套”,必须启用“参数”卷展栏
“选择”组
“顶点”,而且必须至少选定一个顶点。
此外,影响一个顶点的所有骨骼的总权重总是1.0,因此如果多个骨骼影响一个顶点,而且您改变了一个骨骼的权重值,则其他骨骼的权重值也会发生变化。
示例:要设置并混合所选定顶点的权重,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“权重工具”对话框。
对于活动骨骼,所选定顶点的权重值为 0.250 (在“参数”卷展栏列表中高亮显示),把这些顶点涂成黄色。
增加顶点的权重,它们将逐渐改变颜色。
左边顶点的权重为 1.0,右边顶点的权重为 0.25。
每次单击“混合”时,每个顶点的权重都被调整为与其他选定的相临权重进行混合。这在所有选定顶点之间创建了一个平滑的权重变换。
两个单独的颜色混合为一个平滑的渐变。
从选定顶点中逐渐减去最外部的顶点,以修改当前的顶点选择。如果选择了一个对象中的所有顶点,则没有任何效果。
逐渐添加所选定对象的相临顶点,以修改当前的顶点选择。必须从至少一个顶点开始,以能够扩充您的选择。
扩展当前的顶点选择,以包括平行边中的所有顶点。
扩展当前的顶点选择,以包括连续边中的所有顶点。
将活动骨骼 0 至 1 之间的绝对权重值指定给选定的顶点。
设置基于字段值的绝对权重。默认设置为 0.5。
将每个选定顶点的权重增加/减少 0.05。
将每个选定顶点的权重值乘以字段值,从而得到一个相对的权重变化值。默认值是0.95。
将每个选定顶点的权重增加/减少 0.05。
在复制缓冲区中存储当前的权重值。
从复制缓冲区中检索权重值,并将其指定给选定的顶点。
根据选定顶点和复制顶点之间的距离(取决于“粘贴姿势公差”值),将复制缓冲区中的当前权重值指定给选定的顶点(见下文)。
当需要在共享一个公共骨骼的两个叠加蒙皮网格之间匹配权重时,这非常有用。
修改所选定的权重值,以平滑它们和其周围顶点之间的变换。
确定粘贴姿势的半径影响。默认设置为 0.1。
在“粘贴姿势公差”字段的下面是文本显示,其内容是所复制和选定顶点的数量。
显示组成选定顶点权重的骨骼封套以及与每个封套相关联的权重。通过高亮显示列表中的各块骨骼,可以选择当前视口中的各个封套。