关于构建平面

Alias 中的工具将对象放入 XYZ 坐标系中。通常这就是世界空间坐标系,世界空间坐标系是您的场景领域的绝对参考框架。

但是,如果您需要在某个特定上下文中对齐对象,还将有很多事情需要做,在该特定上下文中的方向、位置和旋转与世界空间轴和原点的方向、位置和旋转不同。

在这些情况下,利用构建平面可以创建一个可以从世界空间坐标系置换和旋转的替代坐标系并在其中工作。

可以创建相对于世界空间坐标系定位和旋转的构建平面。当您为必须有一个与主要轴不对齐的绝对方向的对象建模时,构建平面会很有用。

还可以创建相对于曲线或曲面定位和旋转的构建平面。这些工具的功能非常强大,且在各种建模上下文中很有用。

在一个场景中仅可以有一个构建平面(即,当前构建平面)。其他所有平面都称为参考平面。可以在任何时候很容易地将一个参考平面转化为一个构建平面(反之亦然)。也可以将参考平面与某些工具(“Curve Planarize”工具、“Curve Section”工具和“Control Panel”中的“Cross-Sections”按钮)一起使用。

示例

例如,考虑下面的曲线。我们要创建一个在该曲线的末端垂直于该曲线的一个曲面。

在世界空间中,该操作执行很困难:我们必须为新曲面绘制构建曲线,然后尝试旋转在曲线的末端垂直于切线的构建曲线。

使用构建平面,该任务要容易得多。将曲线捕捉“curve”打开的情况下,我们将新的构建平面捕捉到该曲线并将它滑动到末端。

现在为新曲面绘制曲线就会容易得多。该栅格垂直于原始曲线的末端,且新坐标系的原点是原始曲线的端点。

最后使用“Toggle Construction Plane”工具返回到世界空间坐标系。新的构建曲线恰好垂直于原始曲线的端点。此时我们便可以使用“Set planar”或其他曲面构建工具。