“Transform”>“Rotate”

在场景中绕轴心点旋转拾取项。

注:

对象的默认局部坐标轴与全局坐标轴一致。若要更改对象的局部坐标轴方向,请使用“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”

提示:

若要永久性显示所有拾取对象的局部坐标轴,请选择“WindowDisplay”>“Toggles”>“Pivots” 并启用“Local Axes Display”

旋转选项

Global

通过增加对象的 Euler 旋转角度来旋转对象。

这意味着将按 Z、Y、X 的顺序来旋转对象。因此,X 旋转轴取决于已经完成的 Y 轴和 Z 轴的旋转。

对当前节点上方 DAG 节点进行旋转也会影响旋转轴。

Local

围绕所拾取对象的局部坐标轴 X、Y、Z(显示在每个对象的轴心点处)旋转各个对象。

Universe

围绕世界坐标轴 X、Y、Z 旋转对象。

Vector
围绕一个向量旋转对象,该向量通过在视图中单击您希望向量开始的位置,或在提示行中键入开始位置,然后单击“Accept”来创建

“Local”和“Universe”模式下的鼠标键

  • 拖动 可以绕 X 轴旋转
  • 拖动 可绕 Y 轴旋转
  • 拖动 可绕 Z 轴旋转