“Pick”工具箱
此工具箱上的工具用于选择不同类型的对象或对象的各个部分。
本节内容
“Pick”>“Nothing”
取消拾取所有对象。
“Pick”>“Object”
拾取或取消拾取一个或多个对象。
“Pick”>“Component”
从一组对象中拾取或取消拾取单个组件。
“Pick”>“Template”
拾取或取消拾取模板化对象。
“Pick”>“Pick Reference”
在视图窗口中,拾取或取消拾取单个对象、备用项或参考文件的层,或者整个参考文件。
“Pick”>“Edit Point”
拾取或取消拾取曲线上的编辑点。
“Pick”>“Point Types”>“CV”
拾取或取消拾取 CV。
“Pick”>“Point Types”>“Hull”
拾取或取消拾取外壳线连接的整行 CV。
“Pick”>“Point Types”>“Blend Point”
拾取或取消拾取过渡曲线约束。
“Pick”>“Object Types”>“Curve on Surface”
拾取或取消拾取面上线。
“Pick”>“Object Types”>“Cloud”
拾取或取消拾取点云。
“Pick”>“Object Types”>“Image Plane”
拾取或取消拾取图像平面。
“Pick”>“Object Types”>“All Objects/Lights”
拾取或取消拾取场景中的所有对象。
“Pick”>“Object Types”>“Pick by Shader”
拾取或取消拾取场景中指定了相同材质球的所有曲面。
“Pick”>“Locator”
为曲线拾取或取消拾取标注。
“Pick”>“Pick Visible”
对模型进行硬件渲染时,拾取/取消拾取在给定视图中的可见曲面和可见网状点云。
父主题:
工具箱