关于创建网格楔体

创建面为矩形或正方形的网格楔体。

将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。

可以使用“网格图元选项”对话框设置网格楔体的默认细分数。

在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。

网格楔体创建选项

MESH 命令的“楔体”选项提供了多种用于确定创建的网格楔体的大小和旋转的方法。