关于创建实体楔体
创建面为矩形或正方形的实体楔体。
将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的
XY
平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与
Z
轴平行。
楔体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的楔体的大小和旋转:
创建等边楔体。
使用 WEDGE 命令的“立方体”选项。
指定旋转。
如果要在
XY
平面内设定楔体的旋转,可以使用“立方体”或“长度”选项。
从中心点开始创建。
可以使用“中心点”选项创建使用指定中心点的楔体。
相关概念
关于创建三维实体图元
相关任务
创建实体楔体的步骤
相关参考
用于创建三维实体图元的命令