创建类似于轮胎内胎的环形实体。
网格圆环体具有两个半径值。一个值定义圆管。另一个值定义路径,该路径相当于从圆环体的圆心到圆管的圆心之间的距离。默认情况下,圆环体将绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,且被该平面平分。
网格圆环体可以自交。自交的网格圆环体没有中心孔,因为圆管半径大于圆环体半径。
也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格圆环体的默认细分数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
圆环体创建选项
MESH 命令的“圆环体”选项提供了多种用于确定创建的网格圆环体的大小和旋转的方法。
- 设定圆周或半径的大小和所在平面。使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义网格圆环体的大小。这三个点还可定义圆周所在平面。使用此选项可在创建网格圆环体时进行旋转。
- 设定圆周或半径。使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义网格圆环体的大小。圆周所在平面与第一个点的 Z 值相符。
- 将位置设定为与两个对象相切。使用“切点、切点、半径”选项定义两个对象上的点。圆环体的路径位于尽可能接近指定的切点的位置,这取决于指定的半径距离。可以设置与圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的切线。切点投影在当前 UCS 上。切线的外观受当前平滑度影响。