将具有一定厚度的三维网格、多段线和圆转换为三维实体。
利用适用于三维实体的实体建模功能。转换网格时,可以指定转换的对象是平滑的还是镶嵌面的,以及是否合并面。
生成的三维实体的平滑度和面数由 SMOOTHMESHCONVERT 系统变量控制。鉴于之前的样例展示了向平滑的优化三维实体的转换,以下样例将展示向镶嵌面的三维实体的转换,该三维实体中的面未进行合并或优化。
下表列出了可以转换为实体对象的对象以及转换时的某些限制。
对象 | 必要的特性 |
---|---|
网格 | 体积封闭,边之间无间隙 |
多段线 | 闭合、宽度相同、有一定厚度 |
多段线 | 闭合、宽度为零、有一定厚度 |
曲面 | 体积封闭,边之间无间隙(例如,两端封口的旋转曲面,或转换为曲面的闭合网格对象)。如果曲面包含无间隙封闭区域,还可以使用 SURFSCULPT 命令将其转换为实体。 |
对象 | 说明 |
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多段线 | 不能包含宽度为零的顶点。 |
多段线 | 不能包含宽度可变的线段。 |
模拟闭合曲面的独立对象 | 不能为具有连续边的平面曲面,也不能为分解为六个面域的三维实心长方体。用户无法使用 CONVTOSOLID 命令将这些独立的对象转换回实体。 |
具有连续边的平面曲面 | 除非独立的对象体积封闭且无间隙,否则不能转换这些对象。如果曲面包含无间隙封闭区域,可以使用 SURFSCULPT 命令将其转换为实体。 |
分解的三维实体 | 不能使用 CONVTOSOLID 命令转换独立的对象(在此示例中为面域)。但是,可以使用 SURFSCULPT 命令将其转换为实体。 |
在启动命令前可以选择要转换的对象。
DELOBJ 系统变量可控制在创建新对象时,是自动删除用于创建三维对象的几何图形,还是提示用户删除对象。
将显示以下提示:
指定一个或多个要转换为三维实体对象的对象。可以选择具有一定厚度的对象或网格对象。
如果选择集中的一个或多个对象对该命令无效,则系统将提示您重新选择对象。