通过延伸二维或三维曲线创建三维实体或曲面。
拉伸可以在 Z 方向延伸,或被设置为“锥角”或跟随路径。
可以拉伸开放或闭合的对象以创建三维曲面或实体。
DELOBJ 系统变量控制创建实体或曲面时,是自动删除对象和路径(如果已选定),还是提示用户删除对象和路径。
可以将以下对象和子对象用于 EXTRUDE:
对象类型 | 是否可以拉伸? | 是否可以为拉伸路径? | 注释 |
---|---|---|---|
三维面 | X | ||
圆弧 | X | X | |
圆 | X | X | |
椭圆 | X | X | |
椭圆弧 | X | X | |
螺旋 | X | ||
直线 | X | X | |
网格:面 |
使用 MESHEXTRUDE 命令。 |
||
网格:边 | 按 Ctrl 键并使用小控件以更改边的位置。 | ||
二维多段线 | X | X |
不能拉伸具有交叉线段的二维多段线。 将忽略厚度和宽度。 拉伸将从中心线延伸。 |
三维多段线 | X | X | |
面域 | X | ||
二维实体 | X | ||
三维实体:边 | X | X | |
三维实体:面 | X | ||
样条曲线:二维和三维 | X | X | |
曲面:边 | X | X | |
曲面:平面和非平面 | X |
将显示以下提示:
指定要拉伸的对象。
控制拉伸对象是实体还是曲面。
曲面会被拉伸为 NURBS 曲面或程序曲面,具体取决于 SURFACEMODELINGMODE 系统变量。
沿正或负 Z 轴拉伸选定对象。方向基于创建对象时的 UCS,或(对于多个选择)基于最近创建的对象的原始 UCS。
用两个指定点指定拉伸的长度和方向。(方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。)
指定基于选定对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。
路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。
拉伸始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。
如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。这允许实体的起点截面和端点截面相互匹配。如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。
将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体端点截面这一相同平面上。
指定拉伸的倾斜角。
正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。所有选定的对象和环都将倾斜到相同的角度。
指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。
面域的各个环始终拉伸到相同高度。
当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。
可以水平拖动光标以指定和预览倾斜角。也可以拖动光标以调整和预览拉伸高度。动态输入原点在拉伸形状上应位于该点在该形状的投影处。
选择拉伸对象时,倾斜夹点的位置是动态输入原点在拉伸顶面上的对应点。
输入公式或方程式以指定拉伸高度。