可以使用多种方法中的一种创建实体球体。
如果从圆心开始创建,球体的中心轴将与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴平行。
球体创建选项
可以使用 SPHERE 命令的以下选项来绘制球体:
- 指定三个点以设定圆周或半径的大小和所在平面。使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小。这三个点还可定义圆周所在平面。
- 指定两个点以设定圆周或半径。使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小。圆周所在平面与第一个点的 Z 值相符。
- 基于其他对象设定球体的大小和位置。使用“切点、切点、半径”选项定义与两个圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的球体。切点投影在当前 UCS 上。