创建类似于轮胎内胎的环形实体。
圆环体具有两个半径值。一个值定义圆管。另一个值定义从圆环体的圆心到圆管的圆心之间的距离。默认情况下,圆环体将绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,且被该平面平分。
圆环体可以自交。自交的圆环体没有中心孔,因为圆管半径大于圆环体半径。
圆环体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的圆环体的大小和旋转。
- 设定圆周或半径的大小和所在平面。使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义圆环体的大小。这三个点还可定义圆周所在平面。使用此选项可在创建圆环体时进行旋转。
- 设定圆周或半径。使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义圆环体的大小。圆周所在平面与第一个点的 Z 值相符。
- 基于其他对象设定圆环体的大小和位置。使用“切点、切点、半径”选项定义与两个圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的圆环体。切点投影在当前 UCS 上。