关于光源

默认光源

场景中没有光源时,将使用默认光源对场景进行着色。来回移动模型时,默认光源来自视点后面的两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,以使其可见。您可以控制亮度和对比度,但不需要自己创建或放置光源。

插入自定义光源或添加太阳光源时,可以禁用默认光源。可以仅将默认光源应用到视口;同时还可以将自定义光源应用到渲染。

标准光源

添加光源可为场景提供真实外观。光源可增强场景的清晰度和三维性。可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到想要的效果。可以移动或旋转光源(使用夹点工具),将其打开或关闭以及更改其特性(例如颜色和衰减)。更改的效果将实时显示在视口中。

使用不同的光线轮廓(图形中显示光源位置的符号)表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个场景。绘图时,可以打开或关闭光线轮廓的显示。默认情况下,不打印光线轮廓。

光度控制光源

要更精确地控制光源,可以使用光度控制光源照亮模型。光度控制光源使用光度(光能量)值,光度值使用户能够按光源将在现实中显示的样子更精确地对其进行定义。可以创建具有各种分布和颜色特征,或输入光源制造商提供的特定光度控制文件。

光度控制光源可以使用制造商的 IES 标准文件格式。通过使用制造商的光源数据,用户可以在模型中显示商业上可用的光源。然后可以尝试不同的设备,并且通过改变光强度和颜色温度,用户可以设计生成所需结果的光源系统。

阳光与天光

阳光是一种类似于平行光的特殊光源。用户为模型指定的地理位置以及指定的日期和当日时间定义了阳光的角度。可以更改阳光的强度及其光源的颜色。阳光与天光是自然照明的主要来源。使用“阳光与天光模拟”,用户可以调整它们的特性。

在光度控制工作流中,阳光在视口和渲染输出中均遵循物理上更加精确的光源模型。在光度控制工作流中,还可以启用天空照明(通过天空背景功能),天空照明可以添加由于阳光和大气之间的相互作用而产生的柔和、微薄的光源效果。

灯具对象

灯具可以通过在包含几何图形的块中嵌入光度控制光源来表示。发光体将一组光源对象合并到一个灯具中。