三维建模工具有很多,包括在特性选项板中输入精确的测量结果,以及多种自由方法(例如夹点和小控件编辑)。某些方法专用于三维实体、曲面或网格。某些方法适用于所有对象。
在某些情况下,可以将对象从一种类型转换为另一种类型,以利用特定的编辑功能。
例如,可以将选定曲面、实体和传统网格类型转换为网格对象,以便可以利用平滑功能和建模功能。
同样,可以将网格转换为三维实体和曲面,以完成仅可以针对复合对象执行的某些复合对象建模任务。开始执行仅可以针对实体和曲面执行的活动时,通常建议执行转换。
处理任何三维对象时,都可以轻松进行更改,这些更改不会在当前视图中准确反映。要确保所做的修改符合预期,请确保了解并使用以下各项: