创建以圆或椭圆为底面的网格圆柱体。
默认情况下,网格圆柱体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面上。圆柱体的高度与 Z 轴平行。
可以使用“网格图元选项”对话框设置网格圆柱体的默认细分数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
网格圆柱体创建选项
MESH 命令的“圆柱体”选项提供了多种用于确定创建的网格圆柱体的大小和旋转的方法。
- 设定旋转。使用“轴端点”选项设定圆柱体的高度和旋转。圆柱体顶面的圆心为轴端点,可将其置于三维空间中的任意位置。
- 使用三个点以定义底面。使用“三点”选项定义圆柱体的底面。可以在三维空间中的任意位置设定三个点。
- 创建椭圆形底面。使用“椭圆”选项可创建轴长不相等的圆柱体底面。
- 将位置设定为与两个对象相切。使用“切点、切点、半径”选项定义两个对象上的点。新圆柱体位于尽可能接近指定的切点的位置,这取决于半径距离。可以设置与圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的切线。切点投影在当前 UCS 上。切线的外观受当前平滑度影响。