可以启用或禁用“捕捉类型”,以便于在 Factory 布局中放置零部件。
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“Factory”选项卡
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捕捉到地板 | 选中此框后,便能够捕捉到布局中的地板。默认情况下,该选项处于启用状态。 提示: 拖动资源时,按 F8 键可暂时禁用“捕捉到地板”设置。
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捕捉到网格 | 选中此框后,便能够捕捉到布局地板上的网格线。“Factory 选项”对话框中的“网格捕捉公差”值定义了鼠标指针与网格点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 25 像素。 ![]() |
捕捉到草图 | 选中此框后,便能够捕捉到地板上放置的草图实体。捕捉到草图实体时,草图实体上的端点、中点和所有其他点均可识别,以帮助在布局中放置零部件。“Factory 选项”对话框中的“Inventor 几何图元捕捉公差”定义了鼠标指针与草图实体上的点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 5 像素。 ![]() |
捕捉到接头 | 选中此框后,便能够捕捉到在资源上建立的接头点。默认情况下,该选项处于启用状态。“Factory 选项”对话框中的“接头捕捉公差”值定义了鼠标指针与接头相距多远时即启用捕捉。默认情况下,“接头捕捉公差”值设定为 25 像素。“接头捕捉预览公差”将控制拖引线的长度。 ![]() |
捕捉到曲面 | 选中此框后,便能够捕捉到 Factory 布局中已放置资源的曲面。默认情况下,该选项处于禁用状态。“Factory 选项”对话框中的“Inventor 几何图元捕捉公差”定义了鼠标指针与资源上的点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 5 像素。 ![]() |
捕捉到顶点或边 | 选中此框后,便能够将资源捕捉到 Factory 布局中现有资源的顶点或边。默认情况下,该选项处于禁用状态。“Factory 选项”对话框中的“Inventor 几何图元捕捉公差”定义了鼠标指针与资源顶点或边相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 5 像素。 ![]() |
捕捉到 DWG 覆盖 | 选中此框后,便能够捕捉到 DWG 覆盖中的二维工程图对象。实体上的端点、中点以及任意其他点都是可接受的拾取点。“Factory 选项”对话框中的“Inventor 几何图元捕捉公差”定义了鼠标指针与二维工程图对象上的点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 5 像素。 ![]() |
捕捉到轨迹线 | 选中此框后,便能够捕捉到虚拟交点或顶点。结合使用“重新定位”命令和轨迹线,可以更加准确地放置资源。默认情况下,该选项处于启用状态。“Factory 选项”对话框中的“轨迹线捕捉公差”定义了鼠标指针与轨迹线上的点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设置为 25 像素。 |
捕捉到点云 | 选中此框后,便能够捕捉到点云中的选定点。然后,可以使用“重新定位”命令相对于该点云更精确地定位资源。默认情况下,该选项处于禁用状态。“Factory 选项”对话框中的“Inventor 几何图元捕捉公差”定义了鼠标指针与云中的点相距多远时即启用捕捉。默认情况下,此值设定为 5 像素。 |