创建零件文件,并将源零件中的选定对象衍生出新零件。
“布局”面板
“生成零件”
。选择“布局”面板以显示“布局”面板。
“布局”面板
“生成零件”
衍生平面之间有接缝的单个实体。
平面各自的零部件外观将保留。
衍生将每个零部件实体保留为独立的实体的单个零件。例如,具有 20 个零件的部件衍生出具有 20 个实体的零件。
衍生包含实体的零件作为基础曲面。
包括某些子对象,也排除某些子对象。
从衍生操作中排除选定对象。
模板。选择或浏览至创建新零件所依据的零件模板。
新文件位置。输入或浏览至保存新零件的位置。如果合适,请使用该选项来选择现有零件。
默认 BOM 表结构。为新零件选择 BOM 表结构。
模板:选择或浏览至创建新部件所依据的部件模板。
新文件位置:输入或浏览至保存新部件的位置。如果合适,请使用该选项来选择现有部件。
默认 BOM 表结构:选择新部件的 BOM 表结构。
执行“生成零件”并关闭对话框。目标零件和目标部件没有保存至磁盘。关闭目标部件时要保存两者。
执行“生成零件”并保持对话框打开。目标零件和目标部件将保存至磁盘,但均没有打开。源零件窗口保持打开状态,且“生成零件”命令保持激活状态,因此您可以继续选择不同的对象并创建更多的零件。