编辑自由造型的实体
使用“编辑形状”将直接控制和修改自由造型。
在功能区上,单击
“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“编辑形状”
。如有必要,请单击下拉菜单以访问“编辑形状”。
选择面边、点,然后使用操纵器以获得所需的形状。
注:
通过选择实体过滤器,然后选择一个操纵器控制柄以移动图形窗口中的实体,您可以
移动
自由造型实体。
在“选择”中,指定可供选择的几何图元的类型。在“选择文件”设置为“全部”的情况下,可以单独选择面、边和点。若要选择整个实体,单击“实体”选项。要进行多项选择,请按住 Shift 键的同时进行选择。
若要选择回路:
使用“回路”选项以基于当前选择来选择回路。
双击边以选择整个回路。
在图形窗口中单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择回路。
使用“变换”过滤器可以访问用于特定操作的操纵器类型。执行选择之后,通过以下方式可以将对象在 X、Y 和 Z 方向之间变换:拖动箭头,或动态的小立方体,通过拖动操纵器的边或原点进行缩放,以及通过拖动圆弧进行旋转。按住 Alt 键的同时变换面将插入边并拉伸新面。
注:
您也可以在图形窗口中单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“拉伸”来使用拉伸。
“模式”控件用于过滤操纵器,使其保持在特定的变换类型,以帮助减少操作选择错误。
“空间”控件用于设置坐标系空间中操纵器的对齐。
世界空间
使用模型原点对操纵器进行定向。
视图空间
相对于模型的当前视图对操纵器进行定向。
本地
相对于选定对象对操纵器进行定向。
空间设置为“本地”状态下的操纵器示例
全部
平动
转动
比例
使用操纵器来更改形状,或在输入字段中输入值来移动操纵器。
使用“本地”选项将空间坐标轴重新定位到新位置。
选择“显示”在平滑和块状图形表示之间切换。
注:
在使用“编辑形状”时,最好使用切换平滑将模型更改为块状模式。块状模式下可以更轻松地检测到建模问题,如叠加边,在“平滑”模式下看不到这些问题。
(可选)选择“软修改”可控制超过周围顶点的变动量。
将
“类型”
设置为“半径”、“矩形”或“增长”,然后输入值。
将
“衰减角”
设置为“平滑”、“线性”或“球体”,然后设置“梯度”值。
使用“撤销”来移除最后一个更改。
使用“重做”以恢复上一次“撤消”。
使用“重置”可放弃所有更改并将零部件恢复到开始编辑时的状态。
单击“确定”以完成。
父主题:
“编辑形状”对话框