编辑自由造型的实体

使用“编辑形状”将直接控制和修改自由造型。

  1. 在功能区上,单击“三维模型”选项卡 “自由造型”面板 “编辑形状” 。如有必要,请单击下拉菜单以访问“编辑形状”。
  2. 选择面边、点,然后使用操纵器以获得所需的形状。
  3. 注: 通过选择实体过滤器,然后选择一个操纵器控制柄以移动图形窗口中的实体,您可以移动自由造型实体。
  4. 在“选择”中,指定可供选择的几何图元的类型。在“选择文件”设置为“全部”的情况下,可以单独选择面、边和点。若要选择整个实体,单击“实体”选项。要进行多项选择,请按住 Shift 键的同时进行选择。
    • 若要选择回路:
      • 使用“回路”选项以基于当前选择来选择回路。
      • 双击边以选择整个回路。
      • 在图形窗口中单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择回路。
    • 使用“变换”过滤器可以访问用于特定操作的操纵器类型。执行选择之后,通过以下方式可以将对象在 X、Y 和 Z 方向之间变换:拖动箭头,或动态的小立方体,通过拖动操纵器的边或原点进行缩放,以及通过拖动圆弧进行旋转。按住 Alt 键的同时变换面将插入边并拉伸新面。
      注: 您也可以在图形窗口中单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“拉伸”来使用拉伸。
      • “模式”控件用于过滤操纵器,使其保持在特定的变换类型,以帮助减少操作选择错误。
      • “空间”控件用于设置坐标系空间中操纵器的对齐。
        • 世界空间使用模型原点对操纵器进行定向。
        • 视图空间相对于模型的当前视图对操纵器进行定向。
        • 本地相对于选定对象对操纵器进行定向。

      空间设置为“本地”状态下的操纵器示例

      全部
      平动
      转动
      比例
    • 使用操纵器来更改形状,或在输入字段中输入值来移动操纵器。
    • 使用“本地”选项将空间坐标轴重新定位到新位置。
    • 选择“显示”在平滑和块状图形表示之间切换。
      注: 在使用“编辑形状”时,最好使用切换平滑将模型更改为块状模式。块状模式下可以更轻松地检测到建模问题,如叠加边,在“平滑”模式下看不到这些问题。
  5. (可选)选择“软修改”可控制超过周围顶点的变动量。
    • “类型”设置为“半径”、“矩形”或“增长”,然后输入值。
    • “衰减角”设置为“平滑”、“线性”或“球体”,然后设置“梯度”值。
    • 使用“撤销”来移除最后一个更改。
    • 使用“重做”以恢复上一次“撤消”。
    • 使用“重置”可放弃所有更改并将零部件恢复到开始编辑时的状态。
  6. 单击“确定”以完成。