在摘要、轨迹、动画片段或几何缓存片段上单鼠标右键 () 时,系统将显示 Trax 上下文相关菜单。显示在该菜单中的选项取决于调用该菜单时鼠标指针所在位置。Trax 上下文菜单中的许多选项也可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单中找到。
仅用于动画片段。
将当前存在于系统剪贴板中的片段副本放置到单击的轨迹、组或角色中。
可以将磁盘中的片段导入到单击的角色或组中。打开“导入”(Import)文件浏览器窗口。
仅用于动画片段。
可以为单击的动画或几何缓存片段启用或禁用曲线。启用时,选定的片段将处于启用状态。禁用时,选定的片段将处于禁用状态。请参见已启用/已禁用的片段或启用。
仅当动画片段通道当前设置为混合使用绝对和相对偏移时,才在“Trax”上下文菜单中显示。选择此选项可将所有通道设置为使用相对偏移行为。(请参见绝对和相对通道偏移和偏移片段通道。)
仅当动画片段通道当前设置为混合使用绝对和相对偏移时,才在“Trax”上下文菜单中显示。选择此选项可将所有通道设置为使用绝对偏移行为。
仅当当前动画片段的所有通道是相对或绝对时,才在“Trax”上下文菜单中显示。启用时,所有通道都将设置为相对。禁用时,所有片段通道都将设置为绝对偏移。使用此选项可以将所有通道快速设置为使用相同的偏移。
为选定的动画层打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。展开“通道偏移”(Channel Offsets)标题以定义各个通道的偏移行为。请参见偏移片段通道。
仅用于动画片段。
可以激活或取消激活单击的动画片段。启用时,选定的动画片段将处于活动状态。禁用时,选定的动画片段将处于非活动状态。请参见活动/非活动片段。
仅用于动画片段。
请参见分组。
仅用于动画片段。
请参见解组。
仅用于动画片段。
请参见剪切。
仅用于动画片段。
请参见复制。
仅用于动画片段。
请参见粘贴。
仅用于动画片段。
请参见复制。
请参见匹配片段。
仅用于动画片段。
只有在单击循环动画片段或选中两个动画片段后可用。请参见合并。
仅用于几何缓存片段。
在场景视图中选择对象,用于单击的缓存片段。
仅用于几何缓存片段。
请参见几何缓存 > 替换缓存(Geometry Cache > Replace Cache)和替换几何缓存(Replace geometry caches)。
仅用于几何缓存片段。请参见几何缓存 > 替换缓存帧(Geometry Cache > Replace Cache Frame)和替换几何缓存(Replace geometry caches)。
打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并显示所单击片段的节点和属性。
打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)并显示所单击片段的权重曲线。仅在片段拥有权重曲线时选择该选项。
仅用于动画片段。
在场景视图中选择是所单击角色的成员的所有对象。
仅用于动画片段。
仅用于动画片段。
请参见时间扭曲。
为所单击的片段创建权重曲线。可以操纵该切线和对该切线设置关键帧,以创建各种动画和变形效果。请参见权重和混合和设置几何缓存的权重。
仅用于动画片段。
选择所单击动画片段的源片段。源片段的属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。请参见编辑源片段。