编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize)

将选定组件的 UV 缩放到 UV 纹理空间的 0 至 1 范围内或最近的 UV 平铺内。

编辑 UV > 规格化(Edit UVs > Normalize) >

根据需要使用以下选项可规格化 UV 纹理坐标。

规格化(Normalize)
整体(Collectively)

选择“整体”(Collectively)可整体规格化所有选定面的 UV。这意味着所有选定面的纹理坐标“整体”适配 0 到 1 纹理空间。该设置为默认设置。

每个面是独立的(Each face separately)

选择“每个面是独立的”(Each face separately)分别规格化每个选定面的 UV。这意味着每个选定面的纹理坐标的适配边界为 0 到 1。

保持纵横比(Preserve aspect ratio)

启用该选项可沿 U 和 V 方向均匀缩放 UV。

禁用该选项(默认设置)可拉伸纹理以进行适配(通过非均匀缩放 U 和 V)。

规格化纹理坐标后,就可以缩放选定面的 UV。如果“保持纵横比”(Preserve Aspect Ratio)处于启用状态,则在 U 和 V 轴上的缩放肯定都是均匀缩放。如果处于禁用状态,则 U 和 V 轴上的缩放会有所不同。

以最近的 Tile 为中心(Center on closest tile)

启用后,在最近的 UV 平铺内缩放选定组件或 UV 壳。

提示: 如果 UV 壳跨平铺边界,将在包含更多壳组件的平铺内缩放选定壳。

相关主题