
| 图像输出 | Windows(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) | Mac OS X(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) | Linux(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) | 扩展名 | 
|---|---|---|---|---|
| Adobe ® Illustrator ® |   |   | ai | |
| ALIAS PIX | 
 | 
 | 
 | als | 
| AVI |   | avi | ||
| CINEON |   | 
 | 
 | cin | 
| Dassault |   |   |   | picture | 
| DDS |   | 
 | 
 | dds | 
| EPS |   | 
 | 
 | eps | 
| 封装的 PostScript (.eps) |   | eps | ||
| GIF |   | 
 | 
 | gif | 
| HDR |   |   |   | hdr | 
| JPEG | 
 | 
 | 
 | jpg | 
| MacPaint | 
 | pnta | ||
| Macromedia SWF |   | swf | ||
| MAYA IFF | 
 | 
 | 
 | iff | 
| MAYA 16 IFF |   | 
 | 
 | iff | 
| mentalray 颜色 |   |   |   | ct | 
| mentalray Alpha |   |   |   | st | 
| mentalray 法线 |   |   |   | nt | 
| mentalray 运动 |   |   |   | mt | 
| mentalray 深度 |   |   |   | zt | 
| mentalray 标记 |   |   |   | tt | 
| mentalray 位 |   |   |   | bit | 
| mentalray HDR |   |   |   | cth | 
| Portable Pixmap |   |   |   | ppm | 
| Postscript |   |   |   | ps | 
| PSD |   | 
 | 
 | psd | 
| 分层 PSD | 
 | 
 | 
 | psd | 
| PNG | 
 | 
 | 
 | png | 
| OpenEXR |   |   |   | exr | 
| Quantel |   | 
 | 
 | yuv | 
| Quantel PAL |   | 
 |   | yuv | 
| Quantel NTSC |   | 
 |   | yuv | 
| Apple® QuickDraw® | 
 | pict | ||
| Apple® Quicktime 图像® | 
 | gtif | ||
| Apple® Quicktime 影片® | 
 | mov | ||
| RLA |   | 
 | 
 | rla | 
| SGI ® | 
 | 
 | 
 | sgi | 
| SGI 16 ® |   | 
 | 
 | sgi | 
| Softimage ® | 
 | 
 | 
 | pic | 
| Swift3DImporter |   | swft | ||
| Targa | 
 | 
 | 
 | tga | 
| TIFF | 
 | 
 | 
 | tif | 
| TIFF 16 |   | 
 | 
 | tif | 
| 未压缩的 TIFF |   |   |   | tif | 
| Wavefront |   |   |   | rla | 
| Windows 位图 | 
 | 
 | 
 | bmp | 
| Sony Playstation |   | 
 | 
 | tim | 
| SVG |   | svg | ||
| XPM |   | 
 | 
 | xpm | 
*1:用于 Windows > Maya 软件、Maya 硬件、Maya 硬件 2.0 和向量
*2:用于 Windows > Maya 软件、Maya 硬件、Maya 硬件 2.0 和 mentalray
*3:用于 Windows > mental ray
*4:用于 Windows > 向量
*5:用于 Mac > mental ray
*6:用于 Mac > 向量
*7:用于 Linux > mental ray
*8:导出大小仅限于 2GB 的 .avi 文件。
 *9:使用 mental ray 或 Maya 硬件 2.0 渲染器批渲染至 .exr。通过“渲染视图”(Render View)窗口的“文件 > 保存图像”(File > Save Image)菜单,将渲染图像从任何渲染器保存到 OpenEXR。
 *9:使用 mental ray 或 Maya 硬件 2.0 渲染器批渲染至 .exr。通过“渲染视图”(Render View)窗口的“文件 > 保存图像”(File > Save Image)菜单,将渲染图像从任何渲染器保存到 OpenEXR。